Советская легенда, или История успеха "Тетрис"

Легендарную игру придумал советский ученый Алексей Пажитнов в 1984 году. Но заработать на своем изобретении ему было не суждено: рынка компьютерных игр в Союзе тогда не существовало, рассказывают Юрий Митин и Михаил Хомич. В итоге права на "Тетрис" достались иностранному бизнесмену, а вскоре игра разошлась огромным тиражом по всему миру.

Юрий Митин, эксперт по инновационному предпринимательству:

История этого успеха началась в 1984 году в Советском Союзе. Программист Алексей Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии Наук. Помимо того, что на работе Алексей занимался проблемами искусственного интеллекта, именно там он разработал культовую компьютерную игру "Тетрис". В июне 1984 года первая версия "Тетриса" появилась на компьютере "Электроника 60". Название получилось от греческого tetro (четыре) и слова "теннис". Что касается коммерциализации игры, то как всегда советскому гражданину ничего не досталось, а все колоссальные доходы ушли зарубежным капиталистам. Через несколько месяцев "Тетрисом" заинтересовался импортер программного обеспечения из Венгрии Роберт Штейн, который договорился с Алексеем о лицензии на выпуск игры. Штейн уверяет, что Алексей попросту подарил ему "Тетрис". И тут в компьютерном мире случилась сенсация –– появилась первая игра из-за "железного занавеса". "Тетрис" тут же начинают клонировать и перепродавать различные американские, японские и английские компании.

В 1989 году права на использование "Тетриса" в портативных игровых консолях получает японская корпорация Nintendo. В том же году вышла знаменитая портативная приставка GameBoy с игрой "Тетрис". В итоге –– ошеломительный успех. Более чем в 50 странах было продано свыше 125 млн версий игры "Тетрис", а общий доход исчисляется сотнями миллионов долларов.

Как же создать культовую компьютерную игру и при этом не быть обманутым?

Михаил Хомич, преподаватель экономики инноваций МГУ им. Ломоносова:

Если откровенно, то такие хиты создаются раз в десять лет. Это как Super Mario или Angry Birds. Здесь важно, чтобы игра была простой и с возможностью набирать все больше и больше баллов. Другой вопрос, что Алексей Пажитнов не мог самостоятельно продавать "Тетрис", так как рынка компьютерных игр в Советском Союзе просто не было. Если вы хотите заработать миллионы на своей идее и не быть обманутыми, то не забудьте получить патент или оформить авторское право.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...