Всемирный русский народный собор займется компьютерными играми. Об этом сообщил глава правозащитного центра организации Роман Силантьев. Первый заместитель председателя комитета Госдумы по региональной политике от ЛДПР Роман Худяков и независимый медиаэксперт Михаил Гуревич обсудили ситуацию с ведущим Андреем Норкиным.
Собор собирается выбрать из существующих компьютерных игр те, которые могут служить патриотическому воспитанию и положительно влиять на душевное здоровье детей и подростков. Также организация планирует заняться разработкой собственной игровой продукции.
— Как вы думаете, какие критерии будут здесь учитываться? Как будут выбирать игры, которые могут положительно влиять на душевное здоровье детей?
Р.Х.: То, что де-факто мы видим сейчас по телевизору, и то, что мы видим, происходит в сетях, мы прекрасно знаем, что идет деградация наших детей и разрушение, в первую очередь, их самосознания. Мы видим, что там есть такие игры, где убивают, расстреливают, кровь и коррупция. Я считаю, что, в первую очередь, надо рассматривать и запрещать нашим детям играть в такие игры.
— Господин Гуревич?
М.Г.: Я знаю одну главную патриотическую игру. Называется она "Тетрис". Патриотическая она потому, что разработана российскими разработчиками и самая популярная во всем мире. Вот с этой точки зрения я понимаю патриотические игры.
— Но она на душевное здоровье, по-моему, не очень положительно влияет.
М.Г.: Она не разрушает душевное здоровье, наоборот, увеличивает концентрацию. С другой стороны, я представляю себе какую-нибудь "Веселую ферму", которая популярна, на основе знания о родине, о России. Давайте развивать: в Сибири — одна почва, в Черноземье — другая почва, давайте что-то сажать и на основе этого развивать. Какие-то другие критерии для патриотического и непатриотического воспитания я не очень понимаю.
— Как вы думаете, какова роль Всемирного русского собора? Это международная общественная организация, главой ее считается патриарх.
М.Г.: Роль может быть очень позитивной. Они могут инвестировать в отечественные разработки игр, тем самым развивать патриотизм, потому что игры будут отечественного производства, они будут популярны во всем мире. И российские ребятишки будут с удовольствием играть в игры.
— А они должны иметь какой-то религиозный оттенок, характер?
М.Г.: Насколько я понимаю, во всем мире есть разные религиозные люди. Вряд ли у Российского собора есть какие-то претензии к людям другого вероисповедания. Кроме того, опять же, игра должна быть популярна. От того, какая там религия, она не станет менее или более популярной. В какие-то стрелялки, войнушки можно играть и за русских, и за немцев, и в этом отношении, можно, конечно, отрубить, например, возможность играть за немцев. Но это как-то глупо, на мой взгляд.
— Господин Худяков, вы как думаете?
Р.Х.: Я думаю, что организация стоит на правильном пути. Я, во всяком случае, как депутат, полностью поддерживаю их стремление разработать нормальные, хорошие игры, для того, чтобы они развивали патриотический наклон и чтобы не было никакого насилия и террора. И я бы с удовольствием как законодатель поучаствовал в разработке таких игр. У нас в Государственной думе есть комитет по религиозным отношениям, можно пригласить другие общественные организации такого же толка. И вместе, я думаю, можно разработать нормальные, хорошие игры, которые бы пагубно не отражались бы на наших детях.
Я сам, как отец четверых детей, скажу, что очень страшно, когда ты уходишь на работу и не знаешь, в какие игры у тебя ребенок играет. Поверьте, у нас сейчас в компьютере можно открыть любую игру, и она влияет на наших детей, на разумы их. Есть факт: кровь, насилие, убийства, террористы и так далее. Я считаю, что надо брать ту духовность и то, что было раньше при Советском Союзе. Я, конечно, не призываю наших слушателей все брать от Советского Союза, зачем нам дважды наступать на одни и те грабли, давайте самое хорошее возьмем оттуда.
— А как будет с популярностью? Михаил Гуревич говорил, что положительный эффект от игры будет только тогда, когда она будет популярной.
Р.Х.: Любую игрушку, если она нормальная, можно раскрутить.
— Что значит "нормальная"?
Р.Х.: Я имею в виду, если она будет интересна детям, будет интересна не только детям, но и взрослым, то любую игрушку можно сделать популярной. Для этого есть рекламные ролики. Для этого есть интерес самих разработчиков, которые будут разрабатывать эти игрушки.
— Господин Гуревич, как с популярностью быть?
М.Г.: Депутат уже сказал, что законодатели готовы помочь с этим. Если заставить законодательно играть в эти игрушки, то, наверняка — и пятерки еще можно ставить — они будут играть. Другого подхода я не вижу, потому что депутаты в качестве гейм-дизайнеров — есть такая профессия, люди, которые придумывают, какие будут ходы в игре, какие-то виртуальные богатства — вот в этом качестве я депутатов крайне сложно себе представляю.
Р.Х.: Я с вами согласен, мы — депутаты, та же самая общественная организация религиозная --можем посоветовать. Согласитесь, тот же разработчик игры, он разрабатывает, а мы ему можем дать направление в данной разработке, то есть совет. А, поверьте, совет никогда не был плохим.
М.Г.: Если вы в добавление к совету дадите еще и инвестиции, уверен, он прислушается и, может быть, тогда будет какой-то интересный результат. Но, в первую очередь, игра должна быть интересна, рекламой здесь не поможешь. Странный подход, что рекламой можно залить телевизор, и тогда все начнут играть.