Виртуальная реальность останется неполноценной, пока программисты не научатся изображать грязь и неровные, "неквадратные" края реальных вещей",- писал американский фантаст Уильям Гибсон. Директор первой в России компании по созданию виртуальных туров Алексей Кукушкин, как и Гибсон, не любит прямых углов. "Когда четыре года назад я получил первый заказ на создание виртуального тура, я сразу решил сделать это "не квадратно"",- говорит Алексей. Правда, увидеть грязь в турах Neq4 пока не удастся: чтобы достичь эффекта реальности, Кукушкин решил наполнить безжизненные компьютерные ландшафты реальными персонажами - и превратил скучную трехмерную схему в сюжетную игру.
Виртуальное путешествие Neq4 напоминает компьютерную игру Doom: зритель перемещается по коридорам и залам виртуальных помещений так же, как в знакомой с юности "стрелялке". Однако вместо монстров и оборотней он то и дело натыкается на знакомых обитателей городской среды - официантов, девушек в кафе или даже домашних животных. Само пространство - виртуальная копия реальных зданий или районов. Обзор кадра - 360 градусов, поэтому можно увидеть все, что находится в помещении ресторана или вагона поезда. В кадре есть стрелки-указатели: нажав на них, перемещаешься из кадра в кадр. Например, кликнув "Пройти в зал ресторана", вы попадаете в основной зал стейк-хауса, где сидят люди, их обслуживают официанты. Путешествие сопровождается музыкой и звуковыми спецэффектами.
На создание компании, сделавшей своим бизнесом "копирование" реальности, Кукушкину и двум его друзьям Артему Ефремову и Маше Нигголь потребовалось всего $1000, на которые было куплено оборудование: штативы и объективы для фотоаппарата. Скромные вложения окупились довольно быстро. Свой собственный виртуальный тур захотели иметь многие: сеть стейк-хаусов Goodman, "Кофемания", фабрика концерна "Бабаевский" и даже российский монополист "Российские железные дороги".
Самый первый тур Neq4 сделала по офисно-складскому комплексу компании "Эспро". "Затем мы подготовили для наших друзей, компании "ИЛ Ксан", тур по их офису, в котором по полной выразили нашу концепцию необычного тура. Там по комнатам прыгали апельсины и летали бумаги",- рассказывает Алексей. Он уверен, что при всей внешней безумности этот тур выполнил свою основную задачу - передал внутреннюю атмосферу компании.
Сейчас на счету Neq4 около 30 проектов. "Бродилка" может пригодиться риэлтерам для ознакомления клиентов с новым жилым комплексом, транспортным компаниям - для лучшей ориентации пассажиров в помещениях вокзалов. Стоит тур от 400 тыс. до 700 тыс. руб., но услуга пользуется популярностью. "Недавно ездили в Норвегию снимать главный офис Telenor. Только что закончили виртуальный тур по "трем вокзалам" - можно увидеть его на сайте РЖД",- перечисляет новые проекты Алексей. По оценкам СФ, за 30 проектов компания выручила 12-20 млн руб.
Помимо российского офиса у компании есть представительство в Чехии. Neq4 собирается расширять географию своего присутствия в Европе. У западных компаний есть спрос на виртуальные туры, от ознакомительных "прогулок" по офисам до "экскурсий" по крупным торговым центрам. Так что в перспективности своего дела Алексей Кукушкин не сомневается.
План действий
План действий — пропагандировать виртуальные туры на российском рынке как новый вид коммуникации с клиентом — модернизировать существующую технологию создания виртуальных туров — расширить присутствие на европейском рынке |