2028 год. Сегодня, пробегая по улице к экомобилю, наткнулась на удивительного "эльфа". Вот уж не думала, что в наше время чудаки-эльфы все еще умеют удивлять! Повстречавшийся мне прохожий был почти обычным: зеленые глаза, деревянный лук, гитара. Но одна маленькая деталь сразу бросалась в глаза: он был абсолютно лыс. Вы представляете себе лысого эльфа?!
Я вот тоже не представляла... до этой встречи. Увидев такое чудо, я тут же позвонила подруге. Лия сразу же ответила на вызов моего Per-to-Per гейм-коммуникатора, и мы немного посмеялись над чудным прохожим. Пока мы обменивались шутками-прибаутками, я успела оплатить с помощью гейм-коммуникатора кредит за квартиру и отправить несколько других платежей. Благо его интерфейс можно легко настроить "под себя" и использовать как мультигаджет для самых разных дел.
Вечером мы с друзьями решили как следует повеселиться и захватить замок в Вельтендине. Пока я их ждала, успела прочесть всю деловую почту.
Вот, например, пришло интересное письмо от аналитиков AOE Research Group, в котором они сообщают любопытные факты: по статистике, на конец 2027 года 69% населения Земли активно играли в онлайн-игры и более половины из них предпочитали совершать платежи, относящиеся к реальной жизни, общаться с родственниками, распоряжаться имуществом, покупать еду и вещи онлайн, не выходя из игры.
По данным интернет-опроса, проведенного теми же исследователями, виртуальные миры не просто популярны — они являются одним из символов нашего времени наряду с биоинженерией и нанотехнологиями. Жители Земли проводят в виртуальном пространстве больше времени, чем в реальности. Один из факторов, сделавших такое увлечение тотальным,— возможность бесплатно играть в любую игру на планете.
Также в отчете говорится о том, что китайский рынок незаконной продажи внутриигровой валюты увеличился втрое за последний год. "Сегодня каждый третий китаец зарабатывает себе на жизнь фармингом",— утверждают исследователи AOE Research Group.
Вот интересно, что с нами будет лет через двадцать...