Клуб. Как мы придумали этот проект?

09/11/2009

Несмотря на тот факт, что брендовые коммьюнити становятся все более распространенными, каждая компания считает своим долгом создать свой уникальный по ее мнению продукт.

Недавно, в сентябре, запустился клуба лояльности Panasonic.

Немного о клубе:

Зарождение.

Проект (club.panasonic.ru) родился в наших светлых головах еще в 2005 году.

Поначалу он существовал как дополнение к интернет-магазину (panasoniceplaza.ru). Покупаешь товары, получаешь баллы, обмениваешь их на доставку и сувениры.

У нас даже была офлайновая карточка лояльности, которую сами же сотрудники интернет-магазина оформляли, распечатывали и отсылали зарегистрировавшимся членам клуба.*

Сама по себе идея ничем особо не отличается от стандартных программ лояльности.

Могу сказать, что из-за отсутствия должного внимания к проекту, он не давал необходимого эффекта (повышения продаж и посещаемости сайта).

*Карта клуба, на мой взгляд - реальное воплощение принадлежности к избранному кругу лиц и является довольно важной составляющей клуба. При этом расходы на ее выпуск довольно приличны (порядка $ 1 на выпуск карты/конверт+письмо/почтовая отправка) и для того, чтобы карта клуба не становилась еще одним куском пластика в кошельке, она должна быть интегрирована в жизнь человека. Для FMCG брендов это легко осуществимо, для электроники - только в рамках коалиционных программ лояльности (своих магазинов у нас нет, а где еще применять реальные карты как-то не приходит в голову).

Часть 1. Первые идеи и концепция.

В 2007 году у нас сложилось понимание, что просто в рамках интернет-магазина, клуб выжить и развиться не сможет.

При этом стало кристально ясно, что клуб может стать центром всей интернет-активности компании-бренда.

Каждый год, тратя средства на рекламу в сети, мы получали лишь кратковременный прирост интереса к своей продукции. Важно было придумать, как привязать интерес людей к продукции компании и конвертировать поток пользователей из рекламы.

И тогда мы придумали настоящий клуб, а именно пять основных направлений:

•Обучение

•Развлечение

•Исследования

•Мотивация (через систему баллов, рангов и вознаграждений)

•Продажи

Часть 2. Оглядываясь по сторонам.

Чтобы понять какие шансы у проекта стать успешным, мы провели анализ всех имеющихся программ лояльности в России и за рубежом.

Изучили более 20 клубов из тех, что действительно жили и работали.

Отмечу несколько из них, наиболее достойных на мой взгляд:

Dell Ideastorm

Starbucks my idea

Intel IT Galaxy

Перечисленные проекты отличает открытость компании и готовность принимать идеи извне. Описание и разбор хороших бренд-коммьюнити - это тема для отдельного поста, а возможно и книги.

Часть 3. Ready. Steady. Go!

Процесс создания клуба затянулся на целый год. Для интернет-проекта это довольно много.

Мысленно мы разделили запуск клуба на 3 этапа:

Этап 1. Альфа-бета-гамма версия

•Корпоративный блог

•Возможность регистрировать продукты и общаться между владельцами (в т.ч. дружить)

•Форум

•Опросы и викторины

•Фото и видео галереи

•Бонусная программа

Этап 2 и Этап 3 - пока секрет, но по мере приближения разработок, буду освещать процесс их создания.

Запуск по этапам обусловлен тем фактом, что изначально трудно предугадать, какой интерес вызовет у общественности предложенный функционал и какой вектор развития нужно задавать проекту.

Кто-то посчитает, что я выдал нагора секреты бренда, но в ответ я скажу: "Реализовывают проекты конкретные люди с определенным багажом знаний и пониманием бренда. Кто-то понимает ближе, кто-то дальше, но повторить чужой успех и проект - не для интернета".

Теперь, когда вы знаете о проекте чуть больше чем ничего, начнем рассказывать о том, как мы его продвигаем. А заодно и будем ждать ваших советов и мнений.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...