Игры в патриотов

Контент

В ближайшей перспективе исполнительная и законодательная ветви власти должны разработать и внести в Госдуму законопроект "О государственной поддержке индустрии интерактивных технологий, компьютерных и видеоигр в РФ", считает думский комитет по делам молодежи. По его инициативе недавно прошло заседание круглого стола на тему "Роль образовательной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом воспитании молодежи". В ходе слушания отмечалось, что число активно играющих в компьютерные и видеоигры россиян сегодня составляет от 10 до 25 млн человек, а в целом по миру их количество превышает 300 млн человек. Вместе с тем участники круглого стола отмечали, что с помощью компьютерных и видеоигр молодежи зачастую "навязываются чуждые нашей культуре ложные ценности". "На сегодняшний день практически не представлены игры, целенаправленно бы представлявшие социальные и культурные ценности современного российского общества", — отмечается в проекте рекомендаций, которые планируется принять по завершении обсуждения данной проблемы. В нем также указывается на необходимость "привнесения элемента патриотизма в национальную индустрию компьютерных и видеоигр путем поддержки отечественных производителей, ориентированных на разработку проектов с национально-патриотическим наполнением". Участники слушаний указывают на необходимость разработки долгосрочной стратегии развития отрасли информационных и интерактивных технологий. Авторы рекомендаций полагают, что правительство РФ должно рассмотреть вопрос о распространении на российские компании, производящие эту продукцию, пониженных тарифных страховых взносов в пенсионные и другие федеральные фонды по ставкам, действовавшим в 2009 году для резидентов технико-внедренческих особых экономических зон. Они также предлагают правительству рассмотреть вопросы об отмене НДС при реализации этой продукции на электронных носителях. Рекомендуется также при принятии федерально-целевой программы "Электронная Россия 2011-2016 годов" предусмотреть включение в нее пунктов по развитию индустрии интерактивных технологий, компьютерных и видеоигр. Министерству культуры участники слушаний рекомендуют провести ряд конкурсов и турниров компьютерных и видеоигр в преддверии 65-летия Победы во Второй мировой войне.

Интерфакс

Проекты

Виртуальные планы

Два крупных российский работодателя — Сбербанк и РЖД — интересуются схемой работы виртуальных операторов сотовой связи (Mobile Virtual Network Operator — MVNO). Виртуальные операторы оказывают услуги сотовой связи под собственным брендом, но не владеют частотами и сетевой инфраструктурой, а используют для оказания услуг сети других операторов. Первые лицензии на создание виртуальных сотовых операторов Роскомнадзор начал выдавать в прошлом году. Из крупнейших российских компаний о желании развивать MVNO заявляла Х5 Retail Group (магазины "Пятерочка", "Перекресток" и "Карусель"). Ранее "Евросеть" реализовала проект MVNO на базе сотовых сетей группы компаний СМАРТС. Этот проект проработал два года, но затем сотовый ритейлер свернул его. Сбербанк уже ведет переговоры о возможном сотрудничестве по схеме MVNO с операторами "большой тройки" (МТС, "Билайн", "Мегафон"), сообщил старший вице-президент банка, руководитель IT-блока Виктор Орловский. В РЖД также рассматривают возможность реализации MVNO-проекта на базе дочерней компании "Транстелеком", которая является одним из крупнейших российских альтернативных операторов. Об этом пишет информационный портал "РЖД-Партнер". Штат Сбербанка — почти 260 000 сотрудников. В ОАО "РЖД" работает больше миллиона сотрудников. Для сравнения: клиентская база всего "Скайлинка" — 1,2 млн пользователей. Таким образом, только за счет "мобилизации" собственных сотрудников Сбербанк и РЖД могут в одночасье сформировать ядро своих виртуальных операторов. Кроме того, оба общества обладают мощнейшими сбытовыми сетями. Сбербанк имеет разветвленную филиальную сеть в России: 18 территориальных банков, более 20 000 отделений и внутренних структурных подразделений. В активе РЖД — 332 вокзальных комплекса, чей пассажиропоток превышает 1 млрд человек в год. Впрочем, очевидные преимущества этих MVNO-проектов одновременно являются и их недостатками. "Вертикаль власти" в обоих обществах регулярно дает сбои. А качество сервиса в этих компаниях зачастую не соответствует стоимости оказываемых услуг.

Telecomblog

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...