Деньги.net

Для частных инвестиций открыт новый вид вложений — активы в виртуальных мирах.

Текст: Константин Бочарский

Седая шевелюра, потрепанный комбинезон и щетина — выгляжу я не очень. Новички, высаживающиеся в Entropia Universe, находятся в стесненных обстоятельствах. На моем счету 0 PED — местной валюты, десять единиц которой равны $1. На экране чата ползут сообщения о том, что Gay Lord Focker убил животное породы Leviathan Guardian и заработал 94 PED, Aphex Lieska Twin произвел какой-то предмет стоимостью 71 PED. Каждую минуту кто-то зарабатывает десять баксов, а я все еще топчусь рядом с телепортом. Вот кто-то завалил еще одного левиафана за двадцатку. И наконец, нож в сердце: James Junior Petty получил призовой депозит 575 PED в Club NeverDie. Целых 50 баксов! Но дело даже не в сумме, а в том, что ради Club NeverDie я сюда и прибыл. Клуб принадлежит Джону Якобсу, энтузиасту инди-кинематографа, шоумену и пиарщику. А еще — символу целой экономической доктрины, появившейся несколько лет назад. Тогда, заложив дом, Якобс потратил вырученные $100 тыс. на покупку астероида с космическим курортом в игровой вселенной Entropia Universe.

Якобс не был первым и не стал последним. Виртуальные миры активно предлагают участие в игре под названием "создание ценностей", и многие начинают в них верить. В реальном мире деньги также выражают ценность, которая в значительной мере создается лишь в воображении потребителя.

Компания Beachfront Realty занимается, как видно из названия, продажей недвижимости. Это преимущественно острова: водная линия — важный критерий, влияющий на цену. Если требуется, владельцы Beachfront Realty Элейн Политис и Ариэль Гонзалес могут построить для клиента на выбранном земельном участке дом, подобрать мебель и детали интерьера. Правда, в отличие от компании Beachfront Realty, занимающейся недвижимостью во Флориде, Элейн и Ариэль работают в виртуальном мире Second Life.

Beachfront Realty выкупает у создателя и оператора игрового мира Second Life — компании Linden Lads — крупные участки земли примерно по $300 за штуку, нарезает их на мелкие и сдает в аренду. Компании они обходятся в $17 в месяц, клиентам — по $25. Сейчас у Beachfront Realty шесть островов, разделенных на более чем 150 земельных лотов.

Земля — главный актив в Second Life. Она нужна игрокам для получения насыщенного игрового опыта: организации тематических клубов, создания мест встречи с друзьями, площадки для демонстрации своих увлечений и, конечно, для ведения бизнеса. Если не хотите вкладываться по-крупному, то приобрести небольшой лот для старта можно у компаний вроде Beachfront Realty. Элейн и Ариэль говорят, что начинали с одного острова, но впоследствии реинвестировали доходы в игру. Для поддержки своего бизнеса они держат интернет-сайт, занимаются рекламой в виртуальном мире и не чужды пиара в реальном. Все как в обычном бизнесе. Собственно, со временем грань между реальным и виртуальным и правда стирается.

Игра в биржу

Меня зовут Philip Swanson, я рыжий очкарик с рюкзаком за спиной. Я прибыл в Second Life, чтобы поиграть на местной бирже. Ведь если в игре есть деньги и ведется бизнес, то компаниям нужно финансирование. У меня адреса пяти наиболее разрекламированных площадок. Динамика котировок на их веб-сайтах не демонстрирует чудес, но при растущей экономике инвестиции в любые "голубые фишки" должны дать результат. Главное — понять, кто ими здесь является.

Первая биржа World Stock Exchange встречает меня пустырем, на нем стоит бетонная коробка. Когда-то здесь котировались акции сотни компаний, а в списках было более 2 тыс. трейдеров. Двери второй — Virtual Stock Exchange — закрыты. В одиночестве я брожу по пустым залам SL Capital Exchange — у прозрачных дверей на фотоэлементах меня встречают лишь два NPC-охранника. Запустение выглядит настолько натурально, как будто дизайнеры специально хотели добиться такого эффекта. Но это реальное запустение, если такое бывает в виртуальном мире.

Крушение фондового рынка Second Life произошло несколько лет назад. Еще в 2007 году банки в Second Life давали 40% и даже 60% годовых на депозиты, объясняя это тем, что в быстрорастущем мире есть много секторов с высокодоходным бизнесом. Эти возможности привлекли много людей. Однако на деле банки оказались банальными пирамидами. После крушения первой — банка Ginko — у Second Life был выбор: заняться регулированием своего финансового рынка по модели реальной экономики либо считать эти действия "игровыми" и "фиктивными", а самые рискованные — запретить. В Second Life выбрали второй вариант.

$6 млн за такую сумму в июне 2010-го компания MindArk AB, разработчик многопользовательской игры Entropia Universe, готова была продать самый крупный актив в своей вселенной — Planet Calypso

Покупатели астероидов

Телепортация на астероид Джона Якобса стоит 40 TED, или $4, или 120 руб. Неприятное открытие: в Entropia Universe все дорого. Все: перелеты, телепортация, оружие, оборудование, одежда — стоит денег. Я могу зарабатывать местную валюту тяжким трудом, а могу сэкономить недели, переведя $20 со своей кредитки. Правда, этим дело вряд ли ограничится.

Затраты одних — доходы других. Джон Якобс утверждает, что финансовый поток через его торгово-развлекательный комплекс превышает $10 тыс. в месяц. Его виртуальные активы включают один из самых больших шопинг-моллов в Project Entropia с двумя сотнями торговых точек, каждая из которых поддерживает до 4 тыс. товаров, 20 огромных охотничьих угодий с уникальными животными. Есть отель на 1 тыс. апартаментов, которые можно как использовать для личных игровых нужд, так и сделать опорной базой для ведения бизнеса. Существует пять ночных клубов, где проходят живые выступления знаменитостей, а известные диджеи играют свои последние композиции.

Раскрутка такой империи стоит усилий. На Якобса работают специалисты по маркетингу и PR. Сам он функционирует как PR-машина в реальном и виртуальном мирах. Популярность позволяет зарабатывать больше. Как правило, перемещение с помощью телепорта стоит в игре 10 PED, но трансфер в NeverDie Club — в четыре раза дороже. Обычный налог на ценности, добытые во время охоты,— 4%, здесь — 5,5%.

То, что модель работает, можно судить по побитому недавно инвестиционному рекорду Якобса. Второй подобный актив — созданный разработчиками игры астероид с космическим курортом The Crystal Palace Space Station — был продан в конце 2009 года канадцу Эрику Новаку. На этот раз сумма сделки составила уже $330 тыс.

Астероид с расположенным на нем космическим курортом был продан в конце 2009 года за $330 тыс.

Банк голосов

Какая самая выгодная валюта для инвестирования сегодня? И какой банк дает по вкладам самый большой процент? Это виртуальная валюта: "голоса", которые ходят внутри соцсети "В контакте". А "банк" — внутрисетевое приложение "Банк "В контакте"", созданный компанией Robokassa — сервис, позволяющий продавцам принимать платежи от клиентов в электронной валюте.

"Банк "В контакте"" предлагает депозиты по трем тарифным планам: на один месяц (под 12% годовых), на три (15%) или на полгода (20%). Депозиты принимаются в голосах и в рублях. Деньги со счета можно тратить внутри Сети или выводить в реальный мир. Для сравнения: средняя процентная ставка по рублевым депозитам сегодня не превышает 10% годовых. По словам директора по развитию компании Robokassa Олега Покровского, идея запустить подобное приложение была вызвана желанием протестировать возможности виртуальной экономики. С другой стороны, депозиты всегда являются следствием спроса на кредиты. Такой спрос был у разработчиков приложений, которым "голоса" требовались, например, для оплаты рекламы. Взять кредит сразу в "голосах", а затем вернуть его "голосами", которые заработает приложение, было дешевле, чем покупать их за рубли. Если разработчику требовалась твердая валюта в реальном мире, то ее также можно было взять в кредит под залог "голосов", остающихся в Сети. Проценты по такому кредитованию были ниже, чем потери при выводе "голосов" и конвертации их в рубли, которые достигали 50%. Правда, сегодня "В контакте" постепенно сворачивает хождение "голосов", готовясь к более активным операциям с реальной валютой.

Сегодня «В контакте» постепенно сворачивает хождение голосов, готовясь к более активным операциям с реальной валютой

Лицензия на виртуальность

"Любая экономическая деятельность в виртуальном мире имеет смысл, если есть возможность вывести деньги в реальный,— говорит Сергей Пименов, создатель проекта "Виртуальная Москва", самого крупного в российском сегменте Second Life.— Здесь с этим были проблемы. Я вовремя понял, что к Second Life надо относиться как к промоплощадке, а не как к месту для создания реальных активов". "Если разработчик не желает предоставлять игроку те же гарантии, на которых базируется реальная экономика, то виртуальный мир остается лишь игрой, симулятором экономической активности",— считает вице-президент по маркетингу компании Nival Максим Предтеченский.

Лекарство от проблемы одно: брать на себя ответственность, а это риски и траты. Но именно таким путем пошла шведская компания MindArk, разработчик Entropia Universe. Она получила лицензию у местного центробанка для MindBank — игрового банка, работающего в мире Entropia, осуществляющего операции по вводу и выводу валюты из игры. Возможно, вскоре нас ждет все больше игровых миров, копирующих модель Entropia Universe, которая уже получила название RCE — Real Cash Economy. Скоро игровые миры превратят свои площадки в настоящие экономики. Тогда будет неважно, куда инвестировать — в мотель в Калужской области или в клуб на планете Калипсо. Второе, кстати, окажется, скорее всего, удобнее.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...