GaGaDo. Дешево и сердито

1 июня 2011 года

Продвижение приложений таргетингом, на мой взгляд, не всегда целесообразно. Особенно, если ты не ас в составлении коротких рекламных лозунгов, которые повышают CTR баннером (это касается рекламы с оплатой за показы).

Как есть альтернативные способы продвижения?

1. Организация кросс-промо в приложениях.

2. Использование баннерообменных сетей.

Баннерообменные сети - довольно простой способ, но не очень эффективный. В основном я бы его рекомендовал использовать для "подлива новой крови" в приложения в обмен на "уход" ненужных игроков по баннерам, которые размещают другие приложения.

Организация кросс-промо в приложениях - это наиболее эффективный вариант по "нагону" игроков в приложение. Опишу вкратце организацию таких акций:

Берем приложение А с тематикой приложения «охота». Ищем популярное приложение, которое не сильно монетизировано (чтобы доход владельца от приложения был не значителен). Чтобы найти подобное приложение, нужно положиться на свою интуицию и немного поиграть – посмотреть, за что в приложении пользователи должны платить и сколько. Грубо говоря, нужно провести анализ приложения с точки зрения игрока и разработчика.

Дальше связываемся с владельцем и делаем следующее предложение: «Поставьте у себя иконку винтовки (мишени, тушки животного и т.п.) и предложите игрокам достичь третьего уровня в моей игре А. Вы можете поощрять игроков за достижение данного уровня. За каждого пользователя, который придет от вас и достигнет третьего уровня, я заплачу вам 4-8 рублей».

Если приложение А сделано интересно, то дойдя до 3-ого уровня игрок уже втянется в него и вероятность получения от него денег значительно повысится. Таким образом, мы не платим просто за переходы, а платим за конкретных игроков, которые очень вероятно смогут обеспечить нам платежи.

Обеспечить организацию кросс-промо кампаний довольно просто и с технической точки зрения, и с организационной: адекватные владельцы приложений соглашаются быстро и часто получение дохода от таких акций значительно превышает (в 5-10 раз) доход от платежей игроков.

Исходя из описанного, можно сделать вывод, что делать сервисные (не совсем игровые) приложения тоже перспективно, так как это будет собственным траффико-генератором. Именно правильная организация траффико-потоков между приложениями позволяет эффективно использовать основную возможность социальных сетей - людей, которые сидят в них.

И напоследок информация для тех, кто собирается продвигать приложения в «Одноклассниках» (хотя нужно это не сразу, так как каталог «Одноклассников» и так позволяет получить 200-300 тысяч игроков за первую неделю). Mail.Ru Group ввел единый интерфейс для создания рекламных компаний в «Моем Мире» и на «Одноклассниках», а также возможность оплачивать рекламу прямо из денег, которые заработали приложения в «Моем Мире». Единый интерфейс – как ни крути, тоже удобная штука. Оплата непосредственно с доходов приложения позволяет не ждать поступления денег от соц.сети и отправлять им потом платежи за рекламу (что в итоге растягивается более чем на месяц) – это избавляет в частности от бумажной волокиты и позволяет быстрее оборачивать заработанные деньги. В общем, все это здорово, так как можно настроить рекламную кампанию по разным критериям и наслаждаться притоком новых игроков.

Дневник участника

Главная страница проекта «Стать коммерсантом»

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...