У фейсбук-приложения Civ World есть сразу несколько кардинальных отличий от традиционной цивилизационной модели, по крайней мере, если судить по закрытой, тестовой бета-версии...
У фейсбук-приложения Civ World есть сразу несколько кардинальных отличий от традиционной цивилизационной модели, по крайней мере, если судить по закрытой, тестовой бета-версии (общедоступная бета-версия должна по¬явиться до конца лета). Во-первых, одна цивилизация — это не один игрок, как прежде, а коалиция множества игроков (до 200). Во-вторых, у каждого игрока есть только один город — и он неотчуждаем, то есть захватить его никто не может. В-третьих, поскольку в игру одновременно должны играть тысячи людей, основная ее часть организована по принципу стратегии реального времени, а не пошаговой. Течение времени, научные исследования, накопление ресурсов — все это происходит вне зависимости от того, играет ли пользователь в игру в данный конкретный момент. Пошаговый принцип сохраняется только в войне, но и тут есть отличие от традиционной Civilization: воевать между собой могут не отдельные игроки, а только целые цивилизации, то есть множество игроков одновременно. Зато в отличие от подав¬ляющего большинства массовых многопользовательских онлайн-игр, Civ World, как и ее офлайн-предшественники, конечна: игровой цикл делится на 21 эру, в каждой из которых перед игроками ставится ряд задач (открытие определенной технологии, военная победа над более мощной цивилизацией), достижение которых обеспечивает победу в эре. Во всем цикле целиком также можно победить более или менее традиционными для Civilization способами — отправить колонистов в космос или одержать максимальное количество военных, научных или культурных побед.