Чтобы окончательно перестать зависеть от сторонних заказчиков приложений, «встать на свои рельсы» и получать стабильный доход, нам нужно еще около 2-х месяцев. Скорее всего, веб-проекты останутся одним из источников дохода, так как мне полностью понятен способ заработка на них и есть возможности их реализации. Но останавливаться на этом нельзя, нужно развиваться и смотреть в будущее.
Мы считаем, что портирование или разработка игр под мобильные устройства – намного перспективней, чем игры для социалок, и активно движемся в этом направлении. За последний месяц была проделана гигантская предварительная работа по изучению технических аспектов разработки – проведен анализ сред и языков разработки, построены таблицы сравнений возможностей каждой из них, перспективы использования той или иной среды, конечная стоимость разработки в зависимости от выбранного способа разработки при одинаковых входных данных. В итоге выбор был сделан в пользу программного продукта, позволяющего разрабатывать сразу под две платформы – iOS и Android. «Таблетка» Android у меня уже есть, теперь надо идти покупать продукцию Apple (MacBook, iPhone, iPad), так разработка под iOS без MacBook проблематична – эмуляторы в большинстве случаев не дают полностью протестировать приложение.
Сильная сторона GaGaDo - это команда профессионалов (хотя правильнее будет сказать единомышленников и специалистов в своих областях) и опыт, накопленный за период работы. И мы чувствуем в себе силы заниматься разными вещами одновременно. Хотя немного организованности не помешало бы. Если оценивать лично себя, то вижу свою сильную сторону в умении обрабатывать большой объем информации и «выдергивать» их него правильные вещи – это позволяет оставаться в курсе происходящего в мире приложений и игровой индустрии и смотреть на шаг вперед.
Пожалуй, в некоторых случаях мы делаем слишком оптимистичные прогнозы при оценке перпектив, но конкуренции точно не боимся - рынок большой и маленьким игрокам на нем не тесно.