Осень - время активной работы. Времени на отдых практически нет, поэтому свободные минуты стараемся посвящать активному отдыху, чтобы быстрее восстановить энергию и продолжать двигаться дальше.
Сейчас еще значительная часть времени уходит на поддержку ранее сделанных приложений, но так как доход от них неуклонно снижается, то планируем почти отказаться от поддержки и использовать освободившееся время на новые разработки. Самый главный вывод, который был сделан - поддерживать и развивать нужно только то, что приносит ощутимый доход, нельзя тратить время на то, что не приносит прибыль в ближайшей перспективе (максимум 3 месяца).
Изучение мобильных приложений позволило взглянуть по-другому на процесс разработки. Мобильные игры в своем большинстве - небольшие казуалки, в которые играют в свободное время (в дороге или в ожидании чего-то). Исходя из этого, геймплей должен быть довольно короткий, но при этом каждая игровая сессия должна добавлять игроку что-то новое, иначе он просто удалит игру. Таким образом, игра должна состоять из серии мини-игр, которые объединены общим сценарием. Не могу определенно сказать, что сложнее, - продумать сценарий игры для соцсети или сделать несколько мини-игр, которые будут объединены в общий сценарий игры. В последнее время я склоняюсь к тому, что придумать интересную игру для мобильных устройств проще, т.к. можно разнообразить геймплей специфическими действиями - наклон телефона, одновременное использование нескольких пальцев...
Переносить игры из соцсетей на мобильные устройства без изменений геймплея бессмысленно, поэтому для мобильных устройств можно [и даже нужно] использовать некоторые игровые фишки соц. игр, но строить геймплей необходимо совсем по-другому.
В связи с выделением значительного времени мобильным приложениям собственные игры немножко забуксовали, но продвижение есть, и оно меня радует. В октябре были найдены 2 партнера для размещения брендированной рекламы в соцсети Вконтакте в двух разных форматах - преролл при загрузке приложения и интегрирование рекламных компаний внутрь игры. Для более успешного сотрудничества с рекламодателями я привлек приложения своих партнеров и успешно размещаю у них рекламу, т.е. выступил в роли небольшого рекламного агента:)
В Моем Мире имеющаяся ежедневная аудитория пока монетизируется только благодаря платежам, но в планах на ближайший месяц стоит и внедрение дополнительных способов получения денег с игроков и там. В Одноклассниках немного боязно внедрять дополнительные способы монетизации, так как по абсолютному доходу они самая прибыльная соцсеть.