Новое — не значит хорошо забытое старое
11 ноября компания Valve сообщила о взломе игровой социальной сети Steam, которой, по данным "Ъ", на конец октября пользовалось порядка 35 млн человек по всему миру. На данный момент Steam также является и самым крупным на планете онлайн-дистрибутором компьютерных игр, и большинство пользователей вводили в настройках своих анкет данные кредитных карт, необходимые для совершения покупок. Эта информация хотя и была зашифрована, но все же не укрылась от хакеров. Этот случай показывает, насколько современная банковская система не оптимизирована для работы в сети.
Кредитные карты придумывались исключительно как альтернатива толстому и неуклюжему кожаному бумажнику, не более — для совершения покупки человек, как и раньше, должен был физически посетить магазин. С развитием интернет-бизнеса система карточных платежей вышла за обозначенные рамки — все увидели потенциал сетевой торговли, но вместо попыток спрогнозировать очевидные проблемы с безопасностью платежей в такой динамичной экосистеме, как интернет, и "на берегу" разработать какой-то новый профильный, специализированный и удобный инструмента расчетов, бизнес решил притащить за уши то, что есть. В результате каждый день ставки растут: к сети подключается все больше людей, и последствия каждого нового взлома становятся все масштабнее. В этот раз под угрозой оказались деньги 35 млн человек. Но если взломают, к примеру, Apple Store, Windows Live или Android Market, проблемы будут куда серьезнее. К сожалению, пока гром как следует не грянет — мужик не перекрестится: мы продолжаем упорно и добровольно сливать в сеть критичную информацию о себе и своих банковских данных. Обидно лишь, что мы делаем это не по глупости — у нас банально нет выбора.