Очки виртуальной реальности, которыми двадцатилетний разработчик Палмер Лаки открывает новую страницу в истории освоения виртуальных миров.
"Невероятное ощущение. Коллега надел Oculus Rift, осмотрелся и пошел, забыв, что это виртуальный мир,— врезался в стол,— рассказывает Сергей Галенкин, директор по маркетингу EMEA команды Prime World в компании Nival.— Меня самого сажали за компьютер и давали клавиатуру и мышь в руки — почти сразу забываешь про реальность: слишком сильно по чувствам бьет то, что видишь". Oculus Rift — очки виртуальной реальности, которые иначе как революцией не называют. При этом, разбирая особенности их устройства, сложно сказать, в чем же именно революция. Экран, как для смартфона, маска, которую шутники сравнивают с очками аквалангиста, датчики, отслеживающие поворот головы.
Создатель Oculus Rift — двадцатилетний житель Калифорнии Палмер Лаки, рассказывая историю изобретения, признается, что всегда интересовался играми и компьютерами, размышлял, куда же должно привести нас развитие игр. Первый прототип устройства он сделал из разобранного смартфона. Гаджет был представлен на Kickstarter, где за 36 часов собрал первый миллион. К моменту же закрытия сбора средств сумма составила $2,4 млн — в 10 раз больше запрашиваемой.
Первая партия очков уже поступила к разработчикам. Предзаказ можно сделать за $300. Поразительные ощущения, которые испытывают те, кто надел OR, объясняются тремя факторами. Благодаря углу обзора в 110 градусов игрок перестал видеть "края экрана" и полностью погрузился в виртуальный мир. Датчики точно отслеживают положение головы. Идея формировать отдельные картинки для каждого глаза с целью достичь 3D-эффекта — не новая. Но в OR эту задачу решили просто: разделили экран на две части. В результате гаджет стал дешевле и легче.
Участники дискуссий об Oculus Rift удивляются, почему индустрия не сделала этого раньше. Со времен выхода 18 лет назад VFX1 картина мало изменилась. Шлемы тяжелые, дорогие, от них устают глаза, а эффект погружения портят задержки с обновлением картинки при повороте головы. Oculus Rift эти проблемы решил. И дал старт новому витку надежд на вторжение виртуальной реальности в нашу жизнь. На Kickstarter уже заявлен новый гаджет — Omni, который поможет игроку реалистично перемещаться в игре. "Манеж" диаметром около метра позволяет ходить и бегать в игре, как в реальной жизни. Против заявленных $150 тыс. проект собрал уже около $1 млн.
Эксперты готовят для Oculus Rift самостоятельное место на рынке игрового железа. Вместе с шумихой вокруг выхода Google Glass мода на виртуальную реальность становится хорошей поддержкой проектам, которые используют "дополненную реальность": когда компьютерное изображение накладывается на картинку из реального мира.
"Лавина писем пошла!" — написал в Facebook Андрей Артищев, разработчик проекта LiveMap, после того как в течение нескольких суток о его проекте рассказали чуть ли не все мировые техно-СМИ. LiveMap — высокотехнологичный мотошлем, он транслирует навигационную и справочную информацию на внутренней поверхности стекла, совмещая ее с реальными объектами. В июне этого года проект заявлен в краудфандинговой системе Indiegogo. Требуемая сумма — $150 тыс. Стоимость шлема — $1500. Пока получен первый предзаказ.
Говоря о перспективах устройств, открывающих людям дверь в игровой виртуальный мир, Палмер Лаки быстро переключается на рассуждения о том, как эти устройства изменят социальное взаимодействие. "Сейчас соцсети абстрактны,— говорит он.— Интересно увидеть, какими они станут, если в них привнести реалистичное взаимодействие. Это кажется фантастикой, но на деле перспектива не такая уж далекая".