Ближе к ночи, когда заметки сданы и сверстаны, добрая четверть нашей редакции садится за компьютерную игру Caesar (по-русски "Цезарь"). Ночи напролет мы строим города и достигаем должного уровня их благоденствия. И, поиграв всего дней пять, любой из нас в любое время дня и ночи скажет, что для хорошей жизни виртуальному человеку нужны дом, дорога, вода, еда, церковь, баня, школа, библиотека, театр, больница, армия — словом, все то же, что нужно человеку вполне реальному.
Caesar III. Sierra Studios, 1998.
Суть игры Caesar в том, чтобы построить новую провинцию Римской империи и заселить ее определенным количеством людей. Но это не все. Население нужно кормить и поить. Его нужно охранять. Ему нужно предоставить работу. Нужно заботиться о его здоровье, образовании и о развлечениях. А для этого надо построить фермы, церкви, акведуки, рынки, склады, амбары и т. д., собрать налоги, организовать торговлю с соседними провинциями. Можно с соседями и повоевать (на каждом уровне игры существует возможность выбора местности: одна из них расположена в центре империи, и здесь вражеские войска появляются крайне редко; вторая находится на границе, и здесь вся игра проходит в ожидании противника).
Но в целом Caesar — это мирная игра, очень похожая на популярный в конце 80-х годов Sim City. Но если в Sim City не существует даже самого понятия "победа" (построив город, вы можете вызвать какого-нибудь монстра, который разрушит часть вашего творения, чтобы у вас появилась возможность вновь его восстановить — и так до бесконечности), то в Caesar такое понятие есть. При этом чтобы победить, необходимо не просто выжить, запустить в космос пилотируемый корабль или разгромить соседей, как, например, в War Craft, Civilization или Doom. В Caesar нужно еще выполнить целый ряд условий.
Во-первых, как уже было отмечено, город нужно заселить определенным количеством людей. Во-вторых, достичь высокого уровня культуры, что подразумевает развитую индустрию развлечений и образования (как пишут разработчики игры, культура — это именно то, что отличает римлян от варваров). В-третьих, обеспечить безопасность города, то есть избегать массовых волнений населения и организовать защиту от внешней агрессии. В-четвертых, добиться процветания — обеспечить максимально возможную занятость населения, выплачивать ему высокую зарплату (желательно более высокую, чем в среднем по империи), удовлетворить все насущные нужды жителей и т. п. В-пятых, завоевать любовь богов, для чего построить храмы. Если этого не сделать, боги прогневаются и будут насылать на город одну напасть за другой. Если сделать, боги отблагодарят вас удвоением урожаев, повышением боевого духа армии — словом, помогут вам выполнить все предыдущие условия, которые, как нетрудно догадаться, взаимосвязаны.
Но главное условие победы — и здесь боги бессильны — благосклонность программиста, называющего себя императором Римской империи. По одному ему известной шкале он оценивает, насколько хорошо вы выполняете все перечисленные условия, но прежде всего смотрит на то, насколько четко вы следуете его требованиям (к примеру, выплачиваете дань) и как у вас обстоят дела с финансами (не влезли ли вы в долги). Когда благосклонность императора падает до нуля, он пытается сместить вас, для чего присылает в город свою армию. Ее, правда, можно (и нужно) разбить и за счет этого повысить свой авторитет в глазах Рима, но не настолько, чтобы получить продвижение по службе — новый уровень и новую провинцию.
В общем, все почти как в реальной жизни. Только в жизни игрок — это представитель власти, император — электорат, а переход на новый уровень — это победа на парламентских или президентских выборах. В связи с чем я рекомендовал бы всем государственным чиновникам и народным избранникам тратить на игру Caesar хотя бы по часу в день — после работы, как и мы. И тогда уже через неделю вы, как и поклонники Caesar из нашей редакции, поймете, что мало построить дом — нужно еще накормить его жителей. Мало накормить жителей — нужно еще построить рядом с домом церковь. Мало построить церковь — где-то рядом должны быть баня и масса других необходимых построек. Все это, разумеется, понятно и так. Но для победы (реальной!) необходимо, чтобы поиск правильного расположения домов, бань, ферм и прочего продолжался даже во сне. Caesar, поверьте опытному игроку, этому способствует.
ЮРИЙ КАЛАШНОВ
Всероссийский экономический бестселлер
Место | Название | Автор | Выходные данные | Цена, руб. | Объем продаж, шт.* |
---|---|---|---|---|---|
1 | Самоучитель по | Макальская М., | М.: ДИС, 1997 | 48,3 | 51 |
бухгалтерскому | Денисов А. | ||||
учету: Учебное | |||||
пособие | |||||
2 | Основы маркетинга | Котлер Ф. | --** | 40,3 | 46 |
3-4 | Курс экономической | Под ред. | Киров: АСА, 1997 | 49,5-54 | 34 |
теории: Учебное | Чепурина М., | ||||
пособие | Киселевой Е. | ||||
3-4 | Основы финансового | Под ред. | М.: Финансы и | 58 | 34 |
менеджмента: Учебное | Балабанова А. | статистика, 1998 | |||
пособие | |||||
5 | Протокол и этикет | Холопова Т., | М.: Инфра-М, 1995 | 18,8 | 33 |
для деловых людей | Лебедева М. | ||||
6 | Маркетинг | Котлер Ф. | СПб.: Питер, 1998. | 120 | 32 |
менеджмент: Анализ, | (Пер. с англ.) | ||||
планирование, | |||||
внедрение, контроль | |||||
7 | Р-Система: Введение | — | М.: Хамтек | 1882 | 28 |
в экономический | паблишер, 1997 | ||||
шпионаж: Практикум | |||||
по экономической | |||||
разведке | |||||
8 | Курс экономической | Под ред. | М.: ДИС, 1998 | 115 | 25 |
теории: Учебное | Сидоровича А. | ||||
пособие | |||||
9-10 | Поведение | Энджел Дж., | СПб.: Питер, 1999. | 112 | 24 |
потребителей | Блэкуэлл Р., | (Пер. с англ.) | |||
Миниярд П. | |||||
9-10 | Практическая | Пеппер Дж. | М.: Инфра-М, 1998. | 41 | 24 |
энциклопедия | (Пер. с англ.) | ||||
международного | |||||
налогового и | |||||
финансового | |||||
планирования |
*Суммарный объем розничных продаж с 25 по 31 января в магазинах Москвы: "Бизнес-книга" (тел. 953-19-76), "Дом деловой книги" (тел. 270-52-17), "Дом книги на Новом Арбате" (тел. 290-45-07), "Москва" (тел. 229-64-83); в магазинах: "Дом книги" (Екатеринбург, тел. 59-48-98), "Деловая книга НН" (Н. Новгород, тел. 32-21-59), "Лига" (Новосибирск, тел. 66-28-07), "Дом книги" (Омск, тел. 23-52-08), "Дом книги" (Ростов-на-Дону, тел. 66-80-40), "Снарк" (Санкт-Петербург, тел. 327-62-60), "Деловая литература" (Уфа, б/т), "Дом книги" (Челябинск, тел. 33-22-78).
**Книга выпущена несколькими издательствами независимо друг от друга.