Бюджет созданной недавно фирмой 1С игры «Киллер Танк» составил более 100 000 долларов. Спрашивается: куда уходят такие деньжищи?
Давайте разберемся. Итак, перво-наперво, кто входит в команду создателей? Сценаристы, художники, композиторы, дизайнеры и, естественно, программисты.
Как они ЭТО делают? Ну, для начала проводится исследование игрового рынка. Затем, понятное дело, пишутся бизнес-план и сценарий. В сценарий входят четко сформулированная теория игрового мира, законы его функционирования, история, лежащая в основе, сведения по всем персонажам, по большинству сюжетообразующих деталей и сюжету вообще. Бизнес-план обосновывает ожидаемую прибыль, ожидаемые затраты, необходимое для создания игры время и все то, что может убедить начальство: деньги на игру надо давать. Эстафету подхватывают детальная проработка и моделирование интерфейса, персонажей, создается анимация для самой игры и сюжетных вставок. И наконец — демо-версия, бесплатно раздающаяся всем подряд. В маркетинговых целях, конечно. Она обладает только основными игровыми механизмами и лишь очень отдаленно напоминает бета-версию. А эта самая бета требует небольшой отладки, ювелирной чистки — и все. Игра выходит на рынок.
|