PC Панорама

 

Фото 1

Бюджет созданной недавно фирмой 1С игры «Киллер Танк» составил более 100 000 долларов. Спрашивается: куда уходят такие деньжищи?
Давайте разберемся. Итак, перво-наперво, кто входит в команду создателей? Сценаристы, художники, композиторы, дизайнеры и, естественно, программисты.
Как они ЭТО делают? Ну, для начала проводится исследование игрового рынка. Затем, понятное дело, пишутся бизнес-план и сценарий. В сценарий входят четко сформулированная теория игрового мира, законы его функционирования, история, лежащая в основе, сведения по всем персонажам, по большинству сюжетообразующих деталей и сюжету вообще. Бизнес-план обосновывает ожидаемую прибыль, ожидаемые затраты, необходимое для создания игры время и все то, что может убедить начальство: деньги на игру надо давать. Эстафету подхватывают детальная проработка и моделирование интерфейса, персонажей, создается анимация для самой игры и сюжетных вставок. И наконец — демо-версия, бесплатно раздающаяся всем подряд. В маркетинговых целях, конечно. Она обладает только основными игровыми механизмами и лишь очень отдаленно напоминает бета-версию. А эта самая бета требует небольшой отладки, ювелирной чистки — и все. Игра выходит на рынок.


 

Фото 2

Журналисты любят компьютеры — они собирают в Интернете информацию, берут в режиме он-лайн интервью и даже свои гениальные тексты и те набивают на клавиатуре. Но самый ужас — что многие наши видные журналисты на волне компьютерного прогресса просто разучились банально писать (ручкой по бумаге). Не так давно редактор одного московского журнала решил бороться с этим — он запретил корреспондентам пользоваться компьютером. «Одно дело — читать с компьютера, а другое — читать на бумаге в журнале, — так он сказал им на летучке. — Совершенно разные ощущения». Он также добавил, что, работая на компьютере, «журналист уходит в иное пространство», попутно теряя читателя.


 

Фото 3

В СССР очень хотели догнать США. В том числе и в области лженаук. В том числе кибернетики... ЕС-1020, ЕС-2010... Тогда еще не было и в помине лазерных принтеров, а дребезжащие табуляторы-перфораторы заряжались лентами и стопками. Все эти технические чудеса, между прочим, добросовестно обслуживали и Госбанк, и Госснаб, и Госплан... Еще до эпохи компьютеризации. Вы будете смеяться, но в некоторых правительственных конторах ими пользуются до сих пор. Например, у военных. Вся наша противовоздушная оборона построена как раз на таких машинах, потому что это оборудование уникальное, а если его заменишь, нет гарантии, что там не будет понатыкано множества шпионских «жучков». Еще ЭВМ обслуживают всевозможные НИИ и статистические бюджетные организации. Там, где нет людей, готовых работать с новым оборудованием. Так что светлая им память... В 32 мегабайта.


 

Фото 4

Век еще не закончился, а премию за самую популярную игрушку века уже присудили. Это «Тетрис». Теперь, когда она стала всемирно известной, не очень-то и вспоминают о том, что автор ее — российский гений Сергей Пажитнов. Сам герой, как говорят, за это изобретение получил от родного института 300 рублей. Впрочем, всемирная известность Пажитнову все-таки помогла. В сентябре 1996 года он был принят на должность разработчика игр не куда-нибудь, а в саму Microsoft. Там он возглавил разработку целого ряда игр-головоломок. Одна из них, «Pandora's Box», была номинирована как лучшая игра 1999-го.


 

Фото 5

Интернет все глубже проникает в нашу повседневную жизнь. Недавно одна из московских компаний, специализирующихся на высоких технологиях, предложила следующую услугу. Вы набираете на определенной странице в Интернете номер телефона, текст (не больше 80 символов) и необходимое время звонка. В это самое время система звонит, представляется и надиктовывает в трубку сообщение бесстрастным металлическим голосом. Бесстрастно она произносит все, даже русский мат. Иноязычные слова успешно игнорирует. Одна проблема: практика показывает, что, не дослушав сообщения до конца, испуганные граждане бросают трубку. Наверное, боятся вирусов. Или думают, что это счет за телефон. Не готовы наши люди к высокотехнологичному новому тысячелетию. Менталитет не тот.


В материале использованы фотографии: Юрия ФЕКЛИСТОВА, Виктора ГОРЯЧЕВА, Александра НАГРАЛЬЯНА
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...