Как я чуть не потерял семью, здоровье и работу из-за виртуальной реальности
ПРОПАВШИЙ В CЕТИ
Общество стоит на пороге нового игрового бума. Для феномена уже придумана специальная аббревиатура, точного перевода которой пока нет - MMORPG, massive multiplayer online role-playing game. Но если передавать суть, а не букву, - это Миры.
Раньше люди продавали вещи и услуги. Теперь они умеют продавать миры. Многопользовательские онлайновые игры приобретают сторонников сотнями тысяч в месяц. «Пропуск» в эти вселенные платный: ежемесячно каждый «живой участник» перечисляет компании-разработчику по 10 - 15 долл. По данным IGDA (Международной игровой ассоциации), в 2004 году рынок MMORPG вырастет до 1,7 млрд долл., а к 2008 году он достигнет половины оборотов всей игровой индустрии. Аналитическая компания DFC Intelligence предсказывает, что в 2006 году каждая игра будет приносить по 100 млн долл. годовой прибыли. Но уже сейчас наиболее успешные игры приносят своим создателям по 50 млн долл. в год. Количество играющих по всему свету уже перевалило за население приличной европейской страны - 20 миллионов человек и растет даже не каждый день, а поминутно.
Но это лишь сухие цифры. Что представляют собой эти миры? Пригодны ли они для жизни? Вот мнение - субъективное, но реальное. Выводы делайте сами.
Какая банальная фраза: «Поначалу ничто не предвещало беды». И какая верная. А ведь начиналось все вполне мирно... С полгода назад фирма Sony Online Entertainment выпустила на пару со знаменитой Lucas Arts новую игру. Интерактивную, сетевую, как сейчас модно, и многопользовательскую. Игрушка называлась «Галактики Звездных войн: разделенная империя» (Star Wars Galaxies: an Empire Divided) и была написана, как понятно из названия, по мотивам знаменитого сериала. Перед выходом в различных околокомпьютерных СМИ было очень много шума, но это не удивляло, в конце концов «Звездные войны» - сериал культовый. Недавно в Англии даже религию новую регистрировать пришлось из-за этого фильма... А все заявления, что игра получилась «уникальной», «революционной» и т.п., воспринимались несколько скептически. Ну работа такая у журналистов - привлекать внимание читателя громкими словами. Требование жанра.
РЕВОЛЮЦИЯ В «ИГРУШКАХ»
Я был (да и после всего, что пережил, и сейчас остаюсь) старым ценителем этого фильма. Уже достаточно старым, чтобы обходить мир компьютерных игрушек стороной. Но что-то, видать, зацепило меня в рекламе. Потому что тоже решил посмотреть. Просто узнать, а как там дела сейчас, ведь я-то выпал из «звездного» мира еще со времен первых, «настоящих» серий. Что там с любимыми героями? Как выглядят новые персонажи?
Оказалось, что путь к миру «Галактик» непрост. Игра рассчитана строго на легальное платное пользование, обойти которое никак нельзя. Игровой процесс требует постоянного интернет-подключения для обмена данными с игровыми серверами, и фирма имеет возможность постоянно контролировать - кто подключен и оплачена ли его абонентская плата. Еще оказалось, что у каждого должен быть свой игровой счет, из которого оплачивается хранение его персонажа на игровом сервере. А еще необходимо регистрировать уникальный ключ, содержащийся на «родных» дисках с игрой, и одноразовый. В общем, как ни крути, а никакая «Горбушка» тут не помощник: хочешь играть, покупай игру, как все (от 50 долларов США), и плати ежемесячную плату (15 долларов США), не считая расходов за подключение к интернету.
«Ну да ладно, - подумал я, - фанатов же это не останавливает». И тоже подключился. Тем более что «добрая» «Сони» дает первый месяц нового игрового счета бесплатно, почему бы и не потешить ностальгию детских лет, когда «звездаки» были самым романтическим образом из всех фантастических фильмов.
...ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ БЫЛО БОЛЬШЕ ПОХОЖЕ НА ШОК...
Все восторженные слова из компьютерных журналов оказались правдой - разработчикам действительно удалось сотворить нечто. Это был живой мир! Каждая из десятка доступных планет, на которых происходила игра, была продумана авторами до микроскопических деталей. Вот колышется трава на ветру, поднимаются песчаные бури Татуина, играют рыбы в реках Набу, летят по небу облака и садятся и восходят иноземные солнца и луны. Джунгли скрывают пещеры и убежища странных существ. Вырастают как миражи силуэты необычных дворцов и городов. А что говорить о персонажах! Одних только эмоциональных состояний у них переключается десятка два. Кроме того, найти двух внешне похожих игроков крайне сложно, поскольку при создании персонажа можно настраивать абсолютно все: от цвета усов до ширины подбородка и размера живота. Что примечательно, если мужской пол использует эти настройки во всем их многообразии, то вот полная женщина встретилась мне за два месяца лишь однажды...
Это вам не «стрелялка» вроде «Дума» и не банальная ролевая игра. Потому что «ролей» здесь не существует - есть только жизни персонажей, и вам придется проживать их целиком, от рождения до смерти.
МОЯ ВТОРАЯ ЖИЗНЬ
Выбирайте жизнь, выбирайте карьеру, выбирайте занавески на окна спальни.
Хотите - учитесь на парикмахера. Хотите - на музыканта или закройщика. А можно стать биоинженером, следопытом, оружейником, бизнесменом, контрабандистом... И это все не пустые титулы: врач, леча больных, получает не абстрактный «опыт», а непосредственно навыки лечения. Чтобы он смог делать новые лекарства, нужно поднабраться опыта химии. А чтобы заняться еще и работой с животными, извольте поучиться совсем другим наукам из области следопыта... В общем, система получилась сложная и несколько запутанная - игровой мир завязан на сотни, тысячи действий, каждое из которых связано только со своей тематической ветвью. Но зато получился настоящий мир, который живет и развивается, заставляя чувствовать его ритм, искать решения на всплывающие проблемы, взаимодействовать.
Вся экономика завязана на живых игроков. То есть купля-продажа и обмен товарами происходят только между ними. Никаких тебе абстрактных «компьютерных» магазинов, где программа-покупатель всегда купит твою вещь по фиксированной программистами цене. Нет. Игрок должен реально оценивать, что и как он добывает или создает, и надо ли это кому-либо еще. Все профессии завязаны друг на друга - конструктор роботов не может жить без электроники и бронепанелей, которые делают ремесленник и доспешник. Сам доспешник не может работать без продукции опытного работника с тканями, а тот, в свою очередь, нуждается в продукции биоинженеров... Не говоря уже о том, что шкуры, кости и мясо животных, необходимые почти всем, может поставить только опытный охотник, а вылечить психологические травмы, которым подвержены абсолютно все, нереально без посещений выступлений музыкантов и танцоров, которые не против намекнуть, что им тоже хочется кушать...
А кушать, кстати, готовят мастера-повара, тоже не собирающиеся кормить народ элитными блюдами бесплатно, но при этом зависящие все от тех же охотников и рыболовов... Ну и, наконец, где брать дома, общественные здания и мебель для их украшения, как не у архитекторов?
Притом одному человеку освоить более двух, ну максимум трех, профессий нереально, разум персонажа все-таки ограничен. Так что приходится всем взаимодействовать друг с другом, налаживать деловые связи и знакомства, собираться в группы и гильдии. А собираться есть кому: на начало третьего месяца запуска проекта в «Галактики» играли... двести семьдесят пять тысяч человек!
Свободное от освоения профессий время в «Галактиках» занять несложно. Если хочется отдохнуть от своей «работы» и у вас есть лишние деньги, то можно слетать на другие планеты, порыбачить на берегу горного озера или океана, поохотиться в коварных джунглях (пустынях, снегах) на необычных монстров, посидеть в новой таверне и познакомиться с новыми людьми, отправиться выполнять задания необычных компьютерных персонажей из фильма или принять участие в галактической революции. Причем гражданская война, совместная охота и рыбалка - это только самые массовые увлечения...
...Прошу прощения, что пришлось слишком много времени уделить описанию игрового мира «Галактик», но без этого трудно понять, почему игра так захватывает. Впрочем, все равно для описания всего разнообразия, созданного Sony и «Лукасом», потребуется написать отдельную книгу. Увы и ура, им действительно удалось сотворить рукотворную виртуальную реальность. И потому на вопрос: отчего она так затягивает? - я отвечаю: от того же, от чего нас так затягивает настоящая жизнь, из нее можно вырваться только путем самоубийства. Но мы же не рассматриваем крайности, правда?..
НА МОЕЙ ЛУНЕ ПРОПАДАЮ Я
Так что мое намерение побаловаться недельку и бросить потерпело полный крах. Первым делом меня подкосило желание всякого пионера нового мира - сделать что-то необычное. Благо игра существовала еще менее месяца, и до массы идей народ просто не додумался. Будучи журналистом, я решил открыть первую реально действующую в этом мире газету. Сказано - сделано. И вскоре на моей планете появилось еженедельное издание «Татуин таймс», первые выпуски которого пришлось, конечно, писать полностью самому. Постепенно окружающие прониклись идеей, пошли материалы от фрилансеров, появились собственные корреспонденты в разных уголках Вселенной. Потекли деньги от подписки и пожертвований меценатов...
Вот только времени на это все катастрофически не хватало. Пока Рейегар (моя виртуальная ипостась) жил полнокровной жизнью не менее пяти-шести часов в сутки (реальных), мое первое Я на планете Земля как-то потихоньку угасало. Ведь чтобы выделить 5 - 6 часов в сутки игре, приходилось отказывать себе в сне, в полноценном обеде, в общении с семьей, убегать тайком с работы, ведь на работе нет достаточно мощных компьютеров...
Поначалу я находил себе красивое оправдание - развитие игровой газеты поднимет мой престиж среди западных журналистов (это, кстати, в определенной степени удалось) и заодно даст хорошую практику в написании англоязычных материалов. Но с течением времени эти отговорки становились все менее убедительными. Зато куда больше убеждали вечно красные глаза, которые я видел в зеркале, сброшенные пять кило веса, а также утрачиваемый интерес к миру реальному. Жена проклинала компьютер, интернет и газету «Татуин таймс» вместе со мной (виртуальным). Начальство стало очень недобро коситься... И самое страшное - совсем не оставалось сил на любое творчество (реальное). Бумаги на работе стали сухими и примитивными, статьи для журналов просто перестали писаться. Заглох процесс работы над давно лелеемой книгой. «Галактики» высасывали все без остатка. Все эмоции, все чувства, вся тяга к развитию и самореализации уходили туда, становились частью моего второго Я-Рейегара. Мне-реальному от этого перепадали лишь крупицы.
Зато внутриигровой успех был налицо. Я-Рейегар стал неплохим мастером, мой магазинчик приносил регулярную прибыль, исправно работали фабрики. Газета приобрела популярность и аудиторию, постоянно расширяя число подписчиков. Мой «дом» стал посещаемым местом, и в парадной комнате, обставленной мягкой мебелью, часто собирались гости. Появились мысли о расширении деятельности на соседние галактики...
Жизнь меня-реального при этом пропорционально угасала. Редакторы перестали интересоваться моими журнальными проектами, иссяк источник гонораров. В семье повисла атмосфера мрачного неодобрения и натянутости. Да и глаза в зеркале ясно намекали, что скоро им от такой жизни к окулисту...
Моя жизнь на Татуине кипела, жизнь на Земле постепенно остывала и покрывалась пыльной коркой.
ЖИЗНЬ ПОСЛЕ ЖИЗНИ
...Не знаю, чем бы закончилась моя первая земная жизнь. Позорным увольнением с работы?.. Самоубийством на почве нервного истощения (а такие прецеденты в массовых играх уже бывали неоднократно)?.. Разводом?.. Нет, пожалуй, вряд ли только самоубийством: мертвые не играют. А вот все остальное - легко. Перспективы вырваться были мизерны: почти каждый день разработчики добавляют в мир игры что-то новое, улучшая и выправляя его. Вот-вот появятся транспортные средства и ездовые животные. А в следующем году - личные космические корабли и новые планеты. Как тут вырваться? Как извлечь из себя щупальца этой реальной «Матрицы», на которую нет и не будет Нео?
Развязка была скорой: рубить - так с плеча. Утром одного из бесконечно похожих дней я вошел на русский форум игры и пригласил своих игровых друзей из России на раздачу накопленного имущества. Дом, фабрики и шахты были отписаны милой девушке из Омска, только начинающей карьеру мастера-ремесленника. Накопленные деньги, ресурсы и вещи разошлись по остальным партнерам охот и рыбалок. Были написаны прощальные письма, оставлены подарки бывшим клиентам, и Рейегар покинул мир «Звездных войн».
Впрочем, покинуть совсем и сразу его не удалось, еще два или три дня я иногда заходил в теперь уже не мой дом, смотрел, как в нем передвигается мебель, как друзья разбирают подарки, как пробегающие мимо знакомые печально машут рукой... Меня даже назвали привидением дома Рейегара - очень меткое определение. Газету, конечно, пришлось закрыть...
Даже жена, невзлюбившая игру по вполне понятным причинам, глядя на мое осунувшееся лицо, была готова отказаться от своих слов и согласиться с продолжением моего пребывания в другой вселенной. Ведь я покидал свой дом, своих домашних животных, своих соратников по газете, с которыми столько пережил. Ведь я совсем забыл сказать: в этом мире шла гражданская война, и мне было совсем небезразлично - наши победят или враги...
Мне-реальному удалось восстановить почти все, что я упустил в первой жизни за счет успехов во второй: я раздал долги, выполнил накопившиеся обещания. Даже написал пару статей и вновь уселся за книгу. Стало веселее в реале, снова начали звонить и писать забытые друзья, обратил внимание на жену...
Да, соскочить с цифровой иглы удалось. Осталось только продать красивую коробочку с уникальным ключом доступа к счету, и все, Рейегар уйдет из мира навсегда. Исчезнет из мира незнакомых, но таких уже родных планет. Исчезнет из вечной войны империи против повстанцев. И мир вряд ли вспомнит о нем уже через пару дней. Ведь двести восемьдесят тысяч игроков так заняты охотами, войнами да карьерным ростом, чтобы вспоминать о покинувших их. Разве что сломается у кого-то инструмент, купленный в магазинчике Рейегара, и тут-то попробует клиент стребовать деньги по гарантии... Ругнется и забудет.
Вот только иногда нет-нет, да и долбанет мысль: а ведь я совершил предательство! Я убил одну из своих жизней ради другой - вторую ради первой. И я не уверен, что первая мне нравится больше, ведь я ее не выбирал, меня в ней родили не спросясь. А вторую жизнь я строил сам. Это как друзья и родственники. Последних мы не выбираем, а в друзья берем тех, кто ближе по душе. Я всегда ценил дружеские связи превыше родственных, цивилизованные - превыше родоплеменных. Поэтому я не уверен, был ли я прав...
Александр ЗМЕЕВ