Разработчик и издатель компьютерных игр компания Valve начала борьбу за доступ к "телевизору в гостиной". "Секрет фирмы" узнал у экспертов, как это отразится на бизнесе лидеров рынка видеоигр.
Компания Valve, разработчик компьютерных игр и владелец крупнейшего онлайн-магазина игр Steam, может нарушить рыночное равновесие. В начале осени она представила операционную систему Steam OS, разработанную на базе Linux и предназначенную специально для геймеров. Система будет распространяться бесплатно. Разработана она для того, чтобы в игры, купленные в Steam, можно было играть не только на компьютере, но и на ТВ. По словам разработчиков, с помощью Steam OS пользователи смогут также смотреть видео и слушать музыку. Valve намерена в 2014 году в сотрудничестве сразу с несколькими производителями представить экосистему игровых приставок Steam Machines, работающих на Steam OS. До конца года компания разошлет для бета-тестирования 300 экземпляров собственной игровой приставки. Не исключено, что речь идет об обещанной еще в начале 2013 года Steam Box. Наконец, Valve предложила геймерам принципиально новый бескнопочный контроллер Steam Controller c двумя сенсорными трекпадами и тактильной отдачей. Помогут ли предпринятые шаги увеличить Valve свое присутствие на рынке компьютерных игр? Чем чреваты эти инициативы для нынешних лидеров в сегменте игровых приставок — Sony PlayStation и Xbox? "Секрет фирмы" попросил ответить на эти вопросы экспертов.
Александр Бабулин, редактор Hi-Tech Mail.Ru:
— Этот шаг действительно может изменить рынок компьютерных игр. Valve наконец решилась побороться за главный экран в доме, к которому раньше кроме вещательных компаний пытались подойти Apple, Google, Sony и Microsoft. У Valve может получиться как минимум не хуже. В долгосрочной перспективе это чревато для Sony и Microsoft потерей доли рынка игровых платформ. Valve же поступает дальновидно: эксперты считают, что приставки в будущем станут лишь терминалом для доступа в игровой сервис. Если Sony и Microsoft потребуются усилия для адаптации к этим тенденциям, то инфраструктура Valve на базе Steam отлично для этого подготовлена.
Олег Дронов, руководитель направления цифрового контента исследовательской компании J'son & Partners:
— Создание распределенной консольной инфраструктуры, в которую входят собственная ОС, приставка и контроллер,— не только обоснованный, но и революционный шаг. На рынке консолей из-за падения популярности Nintendo за последние два года образовалась незанятая ниша. Для Valve это хорошая возможность продвинуть свою систему. Опыт Valve в продаже и разработке игр говорит, что компанию может ожидать успех в новом проекте. Для основных игроков рынка — Microsoft и Sony — Valve станет серьезным конкурентом. Особенно благодаря тому количеству игр, которые доступны в ее системе дистрибуции Steam.
Александр Поляков, шеф-редактор портала об играх Kanobu.ru:
— Сервис цифровой дистрибуции игр Steam вырос за десять лет из античитовой системы для игры Counter Strike в магазин с 4 тыс. товарных позиций и 73 млн подписчиков. Видимо, в Valve выбрали стратегию развития в более массовый сегмент консольных пользователей. Шаг логичный. Компания имеет обширный дистрибуционный каталог, бурно растущую киберспортивную площадку (Dota 2 и связанные с ней сервисы) и массу возможностей для потребителей, желающих торговать своим внутриигровым контентом. Этот момент может стать решающим: консоли, которая дает возможность зарабатывать, ни у кого на рынке пока нет.
Николай Левский, главный редактор журнала Computer Bild:
— Решения на рынке компьютерной графики предоставляют лишь две компании — NVIDIA и AMD. Разработчики игр работают с обеими, однако ведущие производители игровых консолей Sony и Microsoft, выпустившие недавно новые версии приставок, сделали ставку лишь на AMD. Очевидно, что в NVIDIA решили найти нового партнера, который мог бы повлиять на расстановку сил на игровом рынке. Им и стала Valve, владеющая игровой онлайн-системой Steam, через которую ежедневно миллионы пользователей запускают игры. NVIDIA приложит максимум усилий, чтобы обеспечить Valve поддержку для успешного старта новой игровой идеологии.