Телефонное убийство

Как развлекаются питерские абоненты сотовых компаний

Как развлекаются питерские абоненты сотовых компаний


Цифровая среда сетей мобильной связи все больше напоминает культуру интернета. По мобильному телефону общаются, покупают вещи и услуги и все более изощренными способами развлекаются.
       
       "Киллер уже два дня шел по моему следу. Сегодня утром в районе метро 'Лесная' он уже почти настиг меня, но удалось залезть в переполненную электричку, и он потерял меня из виду. Вечером я его встретил снова. Мы вдруг столкнулись лоб в лоб около универмага 'Нарвский'. Если бы не бронежилет из тончайшей ткани, который я купил за бешеные деньги позавчера, меня бы не стало" — это не начало романа-боевика, а вариант сценария SMS-игры. О том, что с помощью коротких текстовых сообщений можно увлекательно играть, а телефон использовать как игровую приставку, в России пока еще мало кто знает. Однако в Петербурге уже складывается некое подобие "сотового" сообщества геймеров.
       Существует три вида SMS-игр. Первый вариант предусматривает тривиальный поединок абонента с компьютером. Например, игра в "блэк джек": пользователю короткими текстовыми сообщениями приходят карты, он сообщает теми же сообщениями свои действия: "еще" или "хватит".
       Второй тип игр посложнее: поединок ведется по принципу "абонент VS абонент". Например, SMS-центр связывает двух абонентов, а сам выступает в роли крупье.
       Самый сложный и забавный вариант SMS-забав — массовые интерактивные игры с использованием технологии Location Base (возможность сети автоматически определять местонахождение абонента).
       Пока Location Base в основном используется операторами для таких услуг, как, например, советы абонентам о "ближайших" ресторанах, кинотеатрах и банковских отделениях — о чем угодно по запросу клиента. Такие сервисы есть, например, в сетях "Соник Дуо" (московский оператор сети "Мегафон") и "Би Лайна". Абоненту нет необходимости посылать дополнительную информацию о своем местонахождении — Location Base автоматически определяет его координаты (в центре города — с точностью до нескольких десятков метров).
       Одной из первых сотовых компаний, применивших Location Base для организации SMS-игр, стала шведская Telia Mobile. Оператор внедрил SMS-игру BotFighters ("Войны роботов"). Суть развлечения в том, что мобильный телефон превращается в военного робота, постоянно получающего информацию в виде текстовых сообщений о боевой обстановке непосредственно на той территории, где находится хозяин телефона. Игроки могут стрелять друг в друга, договариваться об альянсах и т. д. Огонь на поражение ведется с помощью SMS. Игру разрабатывала компания It`s Alive.
       Нечто подобное недавно появилось в России: первую массовую SMS-игру в конце февраля этого года предложил абонентам "Северо-Западный GSM". Компания запустила в тестовую эксплуатацию игру "Мафия". Из восьми участников случайным образом выделяется комиссар и два мафиози, остальные игроки — рядовые жители. Цель мафии — путем обсуждения и давления на жителей с помощью SMS-сообщений убить комиссара. У комиссара цель противоположная. Специальное программное обеспечение, которое управляет всем игровым процессом, было создано компанией "Спик" (она будет получать часть выручки от игрового SMS-трафика). Вот, правда, у "Северо-Западного GSM" не внедрена технология Location Base, что несколько ограничивает фантазию разработчиков игр и возможности для геймеров.
       В Москве к развитию игр на основе SMS подходят осторожно. "Ролевые игры на основе локализации абонента в нашей сети вряд ли будут запущены в обозримом будущем",— заявил пресс-секретарь "Вымпелкома" Михаил Умаров. "Соник Дуо", напротив, рассматривает игры как инструмент, с помощью которого можно значительно увеличить SMS-трафик: "Если игра правильно поставлена, она приносит огромную прибыль. У нас есть планы развития игрового направления уже в этом году",— сообщил руководитель отдела по развитию продуктов и внедрению новых технологий "Соник Дуо" Юрий Антонов. Действительно, по данным It`s Alive, в Швеции и Финляндии в BotFighters играют уже более 10 тысяч человек. При этом самые фанатичные из них оплачивают счета на сотни долларов за обыкновенный SMS-сервис оператора. Впрочем, по мнению господина Антонова, сверхприбыли от SMS-трафика отечественным операторам следует ждать еще не скоро: "В России огромное число пользователей сотовой связи, которые вообще никогда не пользовались SMS. Сейчас средний российский абонент отправляет с мобильника порядка шести текстовых сообщений в месяц, а, например, в Финляндии тот же показатель — 25 сообщений",— отметил Юрий Антонов.
       Оригинальный подход к внедрению Location Base демонстрирует компания "Мобильные телесистемы". Не доверяя стандартным методам локализации абонента, МТС находится в поиске платформы, способной буквально к "точечному наведению" на владельца трубки: "Методы, используемые конкурентами, дают большую погрешность. В итоге, возможно, искомый объект находится у абонента за спиной, а SMS ему сообщает, что он за четыре километра",— поделился своим опытом начальник отдела новых технологий и услуг МТС Шагит Резников. Что касается SMS-игр на основе локализации абонента, то в МТС также считают это направление допуслуг достаточно перспективным, однако не спешат анонсировать свои планы по их запуску. "Абоненты должны созреть для потребления такого сервиса. Лишь когда уровень SMS-трафика в России достигнет японского — 300 сообщений в месяц на одного абонента,— можно будет серьезно говорить об игровом SMS-бизнесе",— сообщил господин Резников.
       БОРИС ГОРЛИН
       

Хорошо забытое старое

Производители мобильных телефонов не только придумывают новые игры, но и адаптируют под трубки игровые хиты прошлых лет. Одна из самых простых популярных игр всех времен и народов — Pong (нечто вроде волейбола) стала доступна владельцам телефона Ericsson T39. Играть в игру можно с двух мобильных телефонов, используя беспроводную технологию Bluetooth (она приходит на смену инфракрасным портам). Вы можете соревноваться с приятелем, который находится в другом углу комнаты, или сыграть матч с другим владельцем Ericsson, находящимся в одном с вами автобусе.
  Аналитики ждут бума на рынке игр для сотовых телефонов в самое ближайшее время. "Люди, у которых есть мобильный телефон, уже не могут без него обходиться,— говорит Скотт Ламэн (Scott Lahman), президент компании — разработчика игр Jamdat Mobile, создателя популярной игры-боевика Gladiator.— Когда вам скучно, когда вы ждете очереди в банке или едете в поезде, это доступное коммуникативное средство может помочь". По мнению производителей, скорость популяризации игр будет расти по мере внедрения новых моделей сотовых телефонов, с большими цветными экранами, а также по мере распространения технологий скоростной передачи данных, таких как GPRS. Появится возможность пересылать друг другу качественные анимированные сюжеты, музыку, живое видео — соответственно будет интереснее играть. Эндрю Маклориан (Andrew McLorinan), менеджер по маркетингу компании Wireless Internet Applications, австралийского партнера Ericsson, видит огромный игровой потенциал рынка мобильных телефонов: "Если Nintendo потребовалось десять лет, чтобы продать 100 миллионов GameBoys, то производители мобильных телефонов собираются продать за этот год более 400 миллионов. При этом все большее число клиентов будут приобретать продвинутые телефоны с пакетом услуг и функций, позволяющих разрабатывать для них более сложные мобильные игры".
Разработкой игр для мобильных телефонов уже занимаются крупнейшие компании гейм-индустрии. Так, компания Intellivision, разработчик классических игр, таких как Astrosmash, сейчас пишет игры для беспроводных устройств. Британская компания Digital Bridges также разрабатывает игры для мобильных телефонов и в настоящее время работает над сложными играми по мотивам сериала Star Trek. Первая игра из серии — Star Trek First Duty должна быть выпущена в следующем году. Она даст игроку представление о принципах и философии Объединенной Федерации Планет и возможность получить непосредственный опыт управления каждой из основных станций на борту кораблей Звездного флота.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...