Суд первого уровня

Можно ли победить пиратство на рынке видеоигр

Компания Sony начала бороться с российскими пиратами. Подразделение корпорации, которое занимается выпуском приставок PlayStation и игр к ним, направило в Мосгорсуд несколько исков с просьбой навечно заблокировать сайты, нелегально продающие эти игры. С документами ознакомились «Известия».

Фото: Роман Яровицын, Коммерсантъ

Что представляет собой рынок консольных игр? Каковы масштабы пиратства и можно ли его победить?

Мировой рынок уверенно растет уже несколько лет и приближается к объему в $100 млрд. Однако на Россию приходится менее 2% выручки.

Согласно исследованию консалтинговой компании J'son and Partners, объем мирового рынка игр в прошлом году превысил $99,5 млрд. Он вырос на 8,5%.

Примерно половина игрового рынка приходится на мобильные приложения и игры в социальных сетях. Остальное — развлечения на персональных компьютерах и консолях. Больше всего выручки в отрасли генерируют Китай и Соединенные Штаты — их доля равна 48%.

Объем игрового рынка в России оценивается в $97,5 млрд. За три последних года он вырос на треть. Однако в долларовом выражении этот показатель значительно скромнее. В кризисный период сегмент консолей просел больше других – на 36%.

По прогнозам J’son and Partners, к 2021 году объем мирового рынка игр составит $130 млрд.

Эксперты утверждают, что, несмотря на высокую стоимость игр для консолей, ущерб от пиратов в этой сфере незначителен. Практически каждый релиз требует онлайн-регистрации пользователей.

Подавая в суд на пиратов, корпорация Sony вряд ли хочет бороться с контрафактом, в данном случае преследуются другие цели, полагает президент компании Agranovsky IT Investments and Consulting Антон Аграновский. «Мне кажется, что это пиар-ход, направленный на популяризацию бренда и своих продуктов. Рынок продаж на консолях очень небольшой в России. Проекты практически продаются внутри консоли, и большинство пользователей, конечно, покупают себе игры таким способом, а диски — только какие-то фанаты. Мне кажется, что здесь больше желание раздуть из мухи слона, чем реальная трагедия», — отметил Аграновский.

Своими исками корпорация Sony может спровоцировать рост интереса к нелегальному контенту, считает ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин. «Игры на консолях достаточно дорогие. Модель ценообразования простая: производитель не зарабатывает на железе, на самой консоли, но зарабатывает на продаже игр. Попытка Sony закрывать такие сайты обречена на неудачу. Допустим, закроют два-три сайта по суду, появится десять «зеркал», и более активно люди будут этим пользоваться. Как ни странно, большая часть потребителей консолей, если мы не говорим про детей, рассчитана на более взрослое поколение. Они не пользуются взломанными игрушками, не знают про это. Создавая рекламу этому направлению, они смогут де-факто привлечь дополнительных пользователей взломанных игр», — заметил Муртазин.

«Антипиратский» закон был принят в 2013 году. Позже его действие расширили на музыку, книги и софт, в том числе игры. По жалобе правообладателей Мосгорсуд может навечно заблокировать сайты с контрафактным контентом.

Григорий Колганов

Картина дня

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...