Российские сервисы облачного гейминга зафиксировали многократный рост числа игроков и выручки в результате перевода сотрудников многих компаний на удаленную работу и объявления каникул в школах из-за распространения в России коронавируса. Рост спроса на игры сохранится еще два-три месяца, но с ухудшением ситуации в мировой экономике показатели пойдут на спад, ожидают участники рынка.
Фото: Анатолий Жданов, Коммерсантъ / купить фото
Российский рынок облачного гейминга (платформы, позволяющие запускать игры на удаленном сервере, в том числе со старых компьютеров) зафиксировал рост спроса, рассказали “Ъ” его участники. В марте число новых клиентов Playkey увеличилось в России в 1,5 раза, сообщили “Ъ” в компании. Там отмечают, что пик игровой активности увеличился и захватывает теперь время с 15:00 до 01:00, хотя раньше приходился на 20:00–00:00. Выручка компании в марте по сравнению с февралем выросла на 300%, уточнили в Playkey. Число платящих абонентов сервиса ежемесячно составляет от 50 тыс. до 100 тыс.
GFN.ru (контролируется группой «Сафмар» Михаила Гуцериева) наблюдал рост числа играющих всю прошлую неделю, рассказал операционный директор компании Павел Троицкий. 23 марта, когда школьники официально ушли на каникулы, компания ввела бесплатный доступ, в результате число посещений сайта выросло в четыре раза по сравнению с 16 марта, а число игроков — в 2,5 раза. Число активных клиентов Loudplay в марте увеличилось на 85% по сравнению с январем, а число новых регистраций — в 2,2 раза, рассказал основатель сервиса Виталий Стародубов.
Число заболевших коронавирусом в России к 25 марта увеличилось на 163 человек и достигло 658 человек. Президент Владимир Путин объявил неделю с 28 марта по 5 апреля нерабочей, а мэр Москвы Сергей Собянин еще 18 марта обратился к компаниям и организациям с призывом перевести хотя бы часть сотрудников на работу из дома. 25 марта он же предупредил о закрытии в столице заведений общепита, крупных торговых центров и парков.
Как правило, в середине—конце весны отрасль вступает в сезонный спад, повышенный спрос сейчас продиктован обстоятельствами, констатирует директор по маркетингу Playkey Роман Епишин. По его оценке, при плохом сценарии развития борьбы с пандемией рост числа пользователей и их игрового времени сохранится еще два-три месяца, но с ухудшением ситуации в мировой экономике показатели пойдут на спад. «При более благоприятном сценарии, когда ситуация в мировой экономике стабилизируется, отрасль переживет так называемое похмелье — временный спад выручки и игровой активности, как обычно бывает после больших скидок»,— считает он. В этом случае компании вернутся к стабильным показателям в течение трех-четырех недель.
Увлечение играми ведет к росту интернет-трафика. «Ростелеком» зафиксировал увеличение игрового трафика на 30% с начала перевода сотрудников на удаленную работу, а в целом трафик в его сети вырос на 7–10% в зависимости от региона. В «МегаФоне» сообщили, что потребление дневного трафика у абонентов дочерней компании NetByNet выросло на 40% по сравнению с нормой буднего дня. В «Вымпелкоме» наблюдают «рост потребления трафика по всем направлениям». В фиксированной сети МТС за последние десять дней игровой трафик увеличился в два раза, его доля в общем объеме составляет около 7%, в целом в Москве трафик оператора вырос на 22%.
PlayStation 24 марта объявила о снижении скорости загрузки игр в Европе для стабильной работы всего интернета. В России такое не потребуется, у нас преобладают оптоволоконные сети с большой пропускной способностью, заверяет гендиректор «ТМТ Консалтинга» Константин Анкилов. Кроме того, по его словам, сети российских провайдеров раньше днем были недозагружены. Партнер AC&M Михаил Алексеев добавляет, что, хотя стриминговые игры — это самый тяжелый трафик, они в целом пока не так популярны, как браузерные или мобильные.