Выжить играючи
Вот удивительное следствие нынешней пандемии: те, которые еще совсем недавно, мягко говоря, не соглашались друг с другом, теперь, напротив, объединяются. Собственно, именно это произошло с индустрией компьютерных игр, о вреде которых в мире давно идут жаркие споры. Напомним, что недавно Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) включила зависимость от них в 11-е издание Международной классификации болезней (МКБ-11), которая должна вступить в силу в 2022 году. Для примера, в том же разделе фигурирует зависимость от азартных игр. При этом общемировая статистика по новому заболеванию, согласно оценкам отечественных экспертов, небольшая — около пяти процентов населения, да и на Западе далеко не все специалисты уверены в опасности видеоигр. И вот оказывается, все не так однозначно даже для самой ВОЗ. На днях 18 фирм из игровой индустрии запустили кампанию #PlayApartTogether, основной посыл: переждать пандемию можно с помощью компьютерных игр, так как ты вроде бы сидишь за компьютером отдельно от всех, но при этом общаешься с другими игроками (например, в многопользовательских играх). А в самих игровых мирах теперь будут призывать пользователей оставаться дома, в частности в популярном симуляторе ралли игроки будут видеть антивирусную рекламу на придорожных щитах, мимо которых мчатся. Но самое любопытное: ВОЗ поддержала эту идею! Рей Чемберз, посол этой организации по глобальной стратегии, в своем заявлении говорит прямо: у компаний игровой индустрии — мировая аудитория, так что ВОЗ призывает всех присоединяться к акции. И подчеркивает: соблюдение социального дистанцирования, наряду с прочими мерами, поможет «сгладить кривую» эпидемии и спасти жизни людей. Похоже, инициатива подоспела вовремя: согласно российским данным, почти 60 процентов школьников и студентов стали больше играть в компьютерные игры на карантине.
Кирилл Журенков