Полная геймификация

Как взаимодействуют косметическая и игровая индустрии

«Коммерсантъ Стиль» рассказывает, как настоящие компании интегрируются в виртуальный мир и чем перспективен киберспорт.

Фото: ru.louisvuitton.com

Фото: ru.louisvuitton.com

С самого начала карантина и по настоящее время, когда постепенно начинают сниматься ограничения, наблюдается резкий подъем продаж видеоигр. По сравнению с прошлым мартом бы зафиксирован скачок на 34%, а с апрелем — на 73%. Согласно майским прогнозам аналитического агентства NewZoo, эта индустрия сейчас более чем перспективна: мировой рынок видеоигр в 2020 году будет стоить $159 млрд, что почти на 10% больше, чем в прошлом году.

«Геймификация моды» идет уже полным ходом продолжительное время, и успешных кейсов предостаточно: например, в игре Drest можно одевать аватаров в одежду из Farfetch и таким образом совершать покупки, Gucci создают ностальгические игры в стиле 1980-х (Gucci Arcade, Gucci Bee и Gucci Ace), а Louis Vuitton — коллекцию одежды для героев игры League of Legends и прочее. Одни форматы созданы для прямых покупок, другие — для получения новой аудитории, которая в гейминге довольно обширная и платежеспособная — от 18 до 35 лет.

Бьюти-бренды часто выпускают продукты, посвященные популярным видеоиграм или героям из них. Например, в 2017 году Shu Uemura создали коллекцию по мотивам Super Mario Bros, в 2019 году марка Wet n Wild выпустила коллекцию в стиле Pac-Man, февральские новинки ColourPop посвящены Сейлор Мун — таких примеров множество. Все эти линейки выпускаются лимитированным тиражом и успешно продаются среди любителей игр и косплееров. В январе 2019 года первая коллаборация M. A. C. Cosmetics с игрой Honor of Kings была распродана в Китае за сутки. По данным консалтингового интернет-агентства Jiguang, более чем половина из 200 млн игроков Honor of Kings — девушки.

Еще интереснее создание брендированных игр и интеграция продукции в виртуальные вселенные. Первые фэшн- и бьюти-коллаборации с играми начались в Китае, до 2019 года здесь был самый большой рынок видеоигр. Используя социальную платформу WeChat, в 2017 году Guerlain выпустили напоминающую «Тетрис» игру к запуску помад. Также брендированные видеоигры запускали Hermes и Dior. В июне этого года Gucci в честь выхода коллекции помад выпустили игру в виде бьюти-пинбола, а ранее, в мае,— ретроаркаду Mascara Hunt.

Охотно сотрудничает с брендами корпорация EA Games, издатель The Sims. Свои скины для вселенной разрабатывали Diesel, H&M и Moschino, а в июне M. A. C. Cosmetics стал первым косметическим брендом, появившимся в этой игре. Директор по макияжу Ромеро Дженнингс создал для симулятора множество актуальных бьюти-образов: от неоновой дымки вокруг глаз до фиолетовых стрелок на все веко.

Помимо создания видеоигр и посвященных им коллекций марки поддерживают киберспорт в разных форматах: спонсируют, дают рекламу, работают с лидерами мнений, размещают продукцию на турнирах. Интересно, что в этой области для бьюти-индустрии есть большой потенциал: почти 40% геймеров — девушки. Кроме спортивных брендов, производителей бытовой техники и энергетических напитков, телекоммуникационных компаний партнерами и спонсорами киберспортивных мероприятий становятся косметические марки. Так, в сентябре прошлого года M. A. C. Cosmetics были спонсором фестиваля для стримеров TwitchCon. Во время события визажисты проводили мастер-классы и встречи с блогерами, делали макияж. В 2018-м компания Sephora спонсировала фестиваль Girlgamer, а в 2020-м партнерами стали L`Occitane, Benefit и Carefree. Также в январе этого года Benefit стала сотрудничать с киберспортивной командой Gen. G: марка разрабатывает для ведущих девушек-игроков бьюти-образы под названием Game Face и выпускает серию видеоинтервью на YouTube.

Для бьюти брендов интеграция в киберсообщество — еще один перспективный маркетинговый канал, это расширение потребительской аудитории, а киберспортсмены — новые инфлюенсеры, а в ближайшем будущем — лица рекламных кампаний. Так, лицом весенне-летней коллекции Louis Vuitton в 2016 году была Молния, персонаж из игры Final Fantasy. По данным Business Insider Intelligence, аудитория геймерских турниров к 2023 году вырастет до 646 млн. Доходы от этой индустрии колоссальные, и эксперты прогнозируют рост инвестиций: агентство NewZoo рассчитывает, что к 2021 году киберспорт принесет более $1,6 млрд. Возможно, в скором времени сформируется целая ниша специальных бьюти-продуктов и услуг для геймеров, которые будут представлены на рынке не только лимитированным тиражом.

Дарья Богомолова

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...