Геймеры последят за языком
Игровым платформам предложено хранить сообщения пользователей
Подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложил ввести законодательное регулирование рынка гейминга и киберспорта в России. Для предотвращения потенциальных угроз безопасности, в частности, предлагается распространить на индустрию требования «закона Яровой» по хранению сообщений пользователей. Интерес государства к игровому рынку растет, признают его участники, но предупреждают, что сервисам проще будет отключить возможности общения в играх, чем хранить данные.
Фото: Александр Миридонов, Коммерсантъ / купить фото
“Ъ” ознакомился с исследованием Научно-технического центра ФГУП ГРЧЦ (подведомствен Роскомнадзору) от 28 мая, посвященным индустрии киберспорта и гейминга. В нем эксперты обратили внимание, что риски правовой неопределенности в области видеоигр в России остаются высокими, в связи с чем «необходимо искать механизмы для ее регулирования».
Владельцев игровых платформ, по мнению ГРЧЦ, нужно обязать хранить в России информацию о передаче сообщений и изображений, а также информацию о пользователях и содержимое сообщений, в том числе видео и аудио.
Аналогичные требования в рамках «закона Яровой» действуют для операторов связи и организаторов распространения информации (ОРИ) — это форумы, мессенджеры, соцсети и сервисы знакомств.
Такие игры, как Among Us и Fortnite, создали новый тренд, фактически становясь социальными сетями, говорится в исследовании. Это порождает «возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма».
В «контексте предотвращения угроз экономического характера» в ГРЧЦ считают нужным установить правовой статус игровой валюты, лутбоксов (платные виртуальные контейнеры со случайным содержимым), стриминговых платформ и донатов (вознаграждения от пользователей).
Так, сервисы для сбора донатов могут использоваться для отмывания средств. Но пока, признают в ГРЧЦ, опыт регулирования игровой индустрии есть только в Китае и Южной Корее.
В Роскомнадзоре сообщили “Ъ”, что согласны с актуальностью поднятых вопросов, но признание стриминговых платформ ОРИ и другие идеи ГРЧЦ требуют «широкого обсуждения законодателей, правоприменителей и отрасли».
Объем российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35%, до 163,4 млрд руб., оценивали ранее в My.Games, игровом подразделении Mail.ru Group. По оценкам PwC, объем российского рынка киберспорта в 2019 году достиг $28,6 млн (1,85 млрд руб.).
По словам продюсера Pixonic Максима Фомичева, раньше государство особенно не интересовалось регулированием игрового рынка, но внимание «заметно растет на фоне того, как в пандемию игровые проекты становились площадками для общения». Показателен пример Китая, который довольно быстро запретил Animal Crossing (серия игр в жанре симулятора жизни от японской Nintendo) за политические заявления игроков, отметил эксперт.
Гендиректор Института исследований интернета Карен Казарян говорит, что идеи регулирования игровых платформ «витают давно». Но, по его мнению, хранение переписок игроков в данном случае будет бесполезно: «В отличие от мессенджера, где пользователя можно вычислить по метаданным или номеру телефона, средства идентификации автора и получателя сообщения в играх фактически отсутствуют».
Максим Фомичев сомневается, что разработчики игр и владельцы игровых платформ охотно станут исполнять требования по хранению данных, если они приведут к существенным затратам:
«Им будет проще начисто отрубить возможность общения, чем создать инфраструктуру для исполнения "закона Яровой"».
Игровые разработчики начнут противодействовать нововведениям, если на это потребуются значительные средства, согласен основатель Loudplay Виталий Стародубов. Операторы связи оценивали затраты на исполнение «закона Яровой» в десятки миллиардов рублей: так, в 2019 году в МТС говорили о 50 млрд руб. на пять лет, в «МегаФоне» чуть ранее — о 40 млрд руб. на тот же срок.