9 сентября в сети появился первый трейлер новой части «Матрицы». В четвертой картине Нео и Тринити как будто не знакомы, а главному герою придется снова пройти путь познания того, из чего на самом деле состоит наша вселенная. Пока весь мир ждет премьеру нового фильма Ланы Вачовски и возвращения Киану Ривза к образу Нео, вспоминаем стиль фильма, который, как и сама картина, давно стал культовым.
Первая часть «Матрицы» вышла на экраны в 1999 году — на стыке веков фильм о пугающем будущем, господстве искусственного интеллекта и цифровом апокалипсисе был очень кстати. Многие были уверены, что апокалипсис наступит, как только придет новое тысячелетие (справедливости ради, любителям таких теорий нужен лишь повод). Помимо продуманной вселенной и мрачной картины будущего «Матрица» подарила зрителям уникальный стиль и цветовую гамму, которая узнается по одному кадру, даже если в нем нет главных героев. Длинные плащи из кожи и винила, футуристичные оправы очков, костюмы и обилие черного были визитными карточками, которые повлияли на коллекции модных дизайнеров и в целом на стиль начала 2000-х.
Образ каждого из героев состоял из конкретных деталей, вплетенных в общий гардероб. Например, все главные персонажи носили длинные плащи, Нео и Тринити отдавали предпочтения ботинкам на массивной подошве, и у всех были уникальные оправы очков. Все образы изобрела художница по костюмам Ким Барретт, которая тогда только начинала свою карьеру в кино («Матрица» была ее вторым фильмом). Рассказывая о создании образов для героев, Барретт утверждает, что думала о моде далеко не в первую очередь — основной задачей было создание уникального гардероба для каждого из двух миров. При этом многие вещи из кинофраншизы стали культовыми, некоторые из них даже ошибочно — например, «легендарного» кожаного плаща Нео никогда не было в фильме. Сама Барретт сокрушается на эту тему — все почему-то приписывают его образу кожаное пальто, хотя на деле плащ Нео был сделан из шерсти, которая должна была развеваться на ветру. В этом и состояла основная задача верхней одежды в «Матрице»: когда персонажи появлялись в цифровом мире, они становились своего рода супергероями, которые могли летать, уворачиваться от пуль чья физическая сила не знала пределов. Очевидно, использовать плащи из комиксов было бы глупо, так что Барретт объяснила идею супергероики через пальто со свободными полами, которые развевались, словно плащ, когда герои участвовали в экшн-сценах.
Гардероб фильма, как и его действие, стоит разделить на две части — реальный мир и Матрица. В реальном мире преобладает синий цвет, в нем мало «цифрового» зеленого, которым окрашен мир Матрицы, а одежда носит исключительно утилитарный характер. Ким Барретт говорила, что «реальный мир — это мир переработки. Когда кто-то умирает, их вещи стираются и отправляются обратно в шкафчики, чтобы их могли носить другие военные. Все, что у них есть, сделано из переработанных вещей». В реальном мире люди носят мешковатые и потертые вещи из шерсти крупной вязки и крепкого хлопка, военные ботинки и жилеты с обилием карманов. Главная задача этого гардероба — утилитарность. В мире Матрицы же каждый человек сам выбирает, каким его будут видеть окружающие, и это давало костюмерам право на творческую свободу. Каждый из образов внутри Матрицы был безупречным: все вещи были идеально подобраны, рубашки не выбивались предательски из-под жилетов, галстуки не топорщились, а очки не слетали с лиц даже в самые динамичные моменты. Все это было подчеркнуто специально, чтобы показать поддельность описываемого мира. Именно поэтому он был окрашен зеленым — в цвет кода, идущего на экране операторов. У каждого из персонажей были свои отличительные черты: развевающийся плащ Нео, пенсне Морфеуса, виниловый комбинезон Тринити. Каждый из этих образов описывал персонажа. Нео был избранным, а потому его образ должен был отвечать образу супергероя (к тому же Ким Барретт наделила его образ заимствованиями из европейской религии и самурайской эстетики); Морфеус — повелитель снов, человек, открывший глаза всем остальным, прячет свой проснувшийся взор за оправами пенсне; Тринити всегда где-то рядом, ловкая и неуловимая — ее костюм помогает оставаться в тени.
Кстати, обувь и аксессуары заслуживают отдельного внимания. Ким Барретт не могла использовать покупные варианты. «Нам нужны были подошвы, на которых не было бы написано Reebok»,— шутит Барретт. Поэтому вся обувь кастомизировалась вручную. Героям нужны были военные ботинки на резиновой подошве, которые позволят им быстро двигаться и держать удар в бою. Из-за обилия крупных планов на обуви художникам нужно было изменять модели до неузнаваемости, чтобы они не выглядели так, словно их купили в соседнем магазине для рабочих. С очками история была еще сложнее: каждую пару приходилось делать вручную. Студия настаивала на массовых моделях из магазинов и минимальных бюджетах, однако такой подход шел вразрез с логикой фильма: если каждый персонаж создает себя заново, возвращаясь в Матрицу, значит, и детали он делает уникальными, присущими только ему. Тогда Ким обратилась к Ричарду Уокеру, который делал очки Blinde Design. Каждая пара создавалась Уокером вручную, что занимало огромное количество времени: сканирования лица в те времена еще не было, поэтому дизайнеру приходилось работать с глиняными слепками голов главных героев.
Стиль «Матрицы» пускай и стал легендарным, казалось, навсегда остался в начале миллениума. Однако последние несколько лет свидетельствуют о триумфальном возвращении в нашу жизнь. Среди стритстайл-отчетов все чаще можно увидеть узкие солнцезащитные очки, высокие ботинки или плащи из винила и кожи (последние, правда, терпят неудачу на фоне заботы о планете). В новой части киносаги стиль прошлых частей как будто теряется. Чувствуются отсылки к азиатской культуре, которые были и в первом фильме, однако Киану Ривз в трейлере не вызывает чувства, что на экране тот самый избранный Нео. Во многом из-за гардероба своего персонажа (вернее, его отсутствия). Остается надеяться, что это задумка режиссера, которая, если так и есть, отлично работает.