Консоли так не играют

Рынок гейминга в России замедлится

В 2021 году рынок гейминга в России вырос на 8%, до 158 млрд руб., подсчитали в PwC. Это сравнимо с общемировыми темпами, но в ближайшие годы рост замедлится по мере насыщения рынка. Драйверами будут браузерные игры и игры в формате приложений для смартфонов: они уже приносят больше пользовательских платежей, чем традиционные игры для ПК и консолей. Способствовать росту могли бы и доходы от рекламы, но пока большинство рекламодателей с осторожностью относятся к покупке объявлений внутри игр, отмечают эксперты.

Рынок видеоигр в России по итогам 2021 года вырос на 7,7%, до 158 млрд руб., следует из отчета PwC (есть у “Ъ”). В пандемийном 2020 году он рос примерно так же, на 7,5%. Объем рынка игр в мире в целом по итогам 2021 года составил 11,2 трлн руб. ($148 млрд по курсу на 16 января), показав рост на 8%. В 2020 году на фоне пандемии прирост в мире составлял 14,7%.

Пандемия повысила интерес к геймингу, но в ближайшие годы рост начнет замедляться в связи с насыщением рынка, прогнозируют в PwC. Выручка от игр в России будет прирастать на 5% в год, достигнув в 2025 году 186,5 млрд руб. (см. таблицу). Объем мирового рынка к этому сроку достигнет 13,6 трлн руб. при среднегодовых темпах роста на уровне 6%.

Как будет расти рынок видеоигр в России

Год 2020 2021 2022* 2023* 2024* 2025*
Объем рынка (млрд руб.) 147 158,4 167,3 175 181,5 186,5

*Прогноз.

Источник: PwC.

Основными драйверами гейминга станут не традиционные видеоигры, которые разрабатываются для ПК и консолей, а казуальные и социальные, к которым аналитики относят браузерные и мобильные — они уже занимают основную долю рынка. В 2020 году на казуальные и социальные игры приходилось 67% пользовательских платежей на российском рынке, говорит эксперт практики медиа PwC в России Кирилл Тихонов. В ближайшие годы этот сегмент, по его словам, будет расти на 6% против 2,5% у традиционных видеоигр.

Казуальные игры в жанре «три в ряд» (головоломки с шариками и подобные), «фермы» и другие по-прежнему являются одними из лидеров, подтверждает президент группы E Terra Media Наталья Чайковская. По ее словам, росту сегмента способствуют дешевизна девайсов и развитие мобильного интернета. «Уже все крупные издатели делают в этой сфере большие проекты»,— отмечает она. У VK более оптимистичный прогноз — там ждут, что к 2025 году рынок преодолеет планку 200 млрд руб. «ПК-сегмент будет расти за счет новых релизов и технологий облачного гейминга. Самым быстрорастущим сегментом остается рынок мобильных игр»,— уверен гендиректор My.Games (входит в VK) Василий Магурян. Медленнее всего, по его мнению, будет расти консольный рынок из-за высоких цен на игры и проблем с поставками новых консолей из-за кризиса полупроводников.

Непрофильные инвесторы заметили всплеск интереса к играм в пандемию, и теперь большое количество денег вливается в индустрию, отмечает гендиректор SberGames Алиса Чумаченко.

По данным отчета Drake Star об инвестиционной активности в индустрии видеоигр, 2021 год показал беспрецедентную активность во всем мире и в России. «Это значит, что будет больше игр, но будет и больше разочарований и ошибок. А когда эта пена спадет, мы увидим много новых талантливых студий и еще больше хороших игр»,— добавила госпожа Чумаченко.

В то же время рост российского гейминга тормозит низкая платежеспособность населения, у которого ограниченны возможности покупки дорогих консолей, говорит Кирилл Тихонов. А рост рекламы в играх, по словам Натальи Чайковской, сдерживается недоверием рекламодателей. По данным PwC, рекламные доходы гейминга по итогам 2021 года составили 3,8 млрд руб., это только 2,45% от общих доходов индустрии. Впрочем, доля рекламы в мировом рынке гейминга примерно такая же, 2,6%. Директор по цифровым коммуникациям PHD Екатерина Ширшова отмечает, что бренды экспериментируют с интеграциями, спонсорством или брендированием элементов игр. Издателям, полагает она, стоит обратить внимание на обеспечение прозрачности размещений, адаптировать площадки под привычные для рекламодателей форматы.

Валерия Лебедева

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...