Интернет-холдинг VK займется разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта. Первые игры состоятся в 2024 году в Казани. Проект должен финансироваться за счет крупного спонсора. Проблемой при его реализации может стать ограничение доступа к зарубежным играм, издатели которых отказались от прямых продаж в России.
Фото: Игорь Иванко, Коммерсантъ
Холдинг VK станет технологическим партнером проекта «Игры будущего», который вице-премьер Дмитрий Чернышенко анонсировал в сентябре 2021 года. Об этом рассказал гендиректор ООО «Всемирные игры будущего» Игорь Столяров на Петербургском экономическом форуме (ПМЭФ). Из видеопрезентации проекта следует, что «Игры будущего» фактически должны стать аналогом Олимпийских игр, но в технологическом секторе.
VK будет отвечать в проекте за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах, следует из презентации. На ее основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Первые игры должны состояться в феврале 2024 года в Казани и будут проходить каждые два года.
Ранее планировалось провести их уже в 2023 году. Предполагается, что в них примут участие лучшие клубные киберспортивные команды и спортсмены со всего мира. В VK «Ъ» сообщили, что договорились о сотрудничестве с Агентством развития компьютерного спорта в части организации проекта «Игры будущего».
Заявочная кампания на место проведения первых «Игр будущего» в России была запущена вице-премьером Дмитрием Чернышенко в ноябре 2021 года. При этом предполагается, что проект не будет напрямую финансироваться государством, объясняет собеседник «Ъ», знакомый с его разработкой: «Проект будет финансироваться за счет крупного спонсора, по модели киберспортивных соревнований».
Игорь Столяров подтвердил «Ъ», что у проекта будет якорный спонсор, но не стал раскрывать его.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие. Проект должен способствовать развитию игрового рынка в целом за счет привлечения новой аудитории, говорит Игорь Столяров, причем наибольшая ставка делается на киберспорт: «80–90% зрителей соревнований и спонсоров будут ориентированы именно на этот сегмент».
Основная сложность реализации проекта сейчас заключается в том, что из-за санкций крупнейшие зарубежные издатели прекратили продажу своих игр в России. В их числе Microsoft, Rockstar, CD Projekt, Electronic Arts. «Мы сейчас пытаемся выстроить отношения с каждым паблишером отдельно, например, Electronic Arts, Epic Games, но сейчас мы можем гарантировать всего четыре игры для соревнований, а хотим гораздо больше»,— отметил Игорь Столяров. Он подчеркнул, что рассчитывает на VK также в части привлечения отечественных гейм-разработчиков.
Директор по стратегическому развитию VK Play (в апреле VK создала отдельную площадку видеоигр для России, отделив ее от международной MY.Games) Артем Черменин заявил в ходе профильной сессии на ПМЭФ, что компания создает максимально комфортные условия для разработчиков: «Сейчас комиссия составляет 5%». Для сравнения, у Google Play комиссия составляет около 15%. По словам Артема Черменина, компания сейчас максимально ориентирована на российский рынок дистрибуции, но также идет разработка с прицелом на азиатские рынки.