На главную региона

Профессия разработчик: Марат Бектимиров о своих проектах и работе в Google

Марат Бектимиров – ведущий разработчик Material Bank. За 13 лет своей успешной карьеры он работал на такие крупные международные компании как Google, New York Times и Ringier AG. Мы попросили его рассказать нам о своем профессиональном пути и о том, как стать одним из самых востребованных специалистов в сфере программирования.

Как вы пришли в профессию?

Еще в школе у меня появился интерес к программированию: читал много профильной литературы, участвовал в олимпиадах. Хорошо запомнился момент, как в 8 классе удалось посетить лекцию профессора из местного университета. Его рассказ окончательно убедил меня выбрать IT-специальность.

В 2009 году, будучи на 4 курсе университета, я начал работать в компании “Сургутнефтегаз” на должности разработчика первой категории. Днем учился, а после обеда трудился на полставки: писал отчеты о нефтедобыче на языке Perl и создавал систему управления пользователями на нефтегазовых объектах на Java, GWT и Oracle.

В 2011 году я переехал в Омск и начал работать в Thumbtack Technology (на данный момент Lineate). Мы делали много разных проектов: например, для New York Times. Разрабатывали софт, который позволил мониторить связи между их серверами, виртуальными и физическими. В те же годы я сотрудничал и с научным издательством De Gruyter. Коммуникация с заказчиками была полностью удаленная: было очень непривычно, ведь в 2011 это не было таким трендом как сейчас.

В течение следующих лет я создавал стартап Totallicks – веб-сервис для обучения игре на гитаре. Моя команда сделала много интересных наработок, которые впоследствии заинтересовали владельца портала Guitar.com, и он стал новым владельцем сайта. Также я занимался разработкой веб- и мобильного приложений для картографического сервиса VectorSoft – локального конкурента 2GIS, у которого были франшизы в нескольких городах, последняя была в Баку. Кроме того, я работал с FoxCommerce, создавал проект для одного из крупнейших швейцарских СМИ Blick и последние четыре года сотрудничал с Google.

Чем вы занимаетесь сейчас?

Я Lead Frontend Developer в Material Bank. Компания занимается предоставлением семплов материалов для ремонта от их изготовителей различным дизайн-агентствам, услугами которых пользуются обыкновенные люди. Получается, основным преимуществом Material Bank можно назвать формирование физических связей между всеми звеньями бизнеса с помощью виртуальных инструментов. Сейчас моя команда создает новый проект в экосистеме компании. Главная задача на текущий момент – это построить дизайн-систему, которая станет базой для дальнейшего развития Material Bank за счет возможности быстрого масштабирования проекта.

Какими качествами должен обладать разработчик?

На мой взгляд, такой специалист должен не распыляться на мелочи, а делать одну задачу четко и правильно. Чтобы пройти всю цепочку от получения заказа до финального идеального результата, нужно быть очень внимательным к мелочам. Это, пожалуй, одна из самых важных задач в моей области.

Не стоит бояться больших задач, нужно уметь дробить их на более мелкие. Чем дальше вы идете, тем больше общаетесь с людьми, по ниточкам вытягиваете из них нужную информацию.

Не обойтись и без командной работы. Software Engineer должен быть на подхвате, быстро ориентироваться по ситуации, импровизировать, предлагать решения. Это особенно ценится в стартапах и быстро развивающихся проектах, где нужно делать все не только оперативно, но и сразу качественно.

Какие проекты вы делали для Google?

Я занимался доработкой веб-приложения для администрирования устройств умного дома Nest. Компания Nest была куплена Google в 2014 году, и наследственные ПО, оставшиеся с тех времен, необходимо было поддерживать. Во время решения этих задач я постоянно общался с юристами, которые используют систему для создания отчетов по требованию суда, а также с техподдержкой. Обратная связь приходила положительная, потому я понимал, что справился с проектом на отлично.

Еще один масштабный проект, развитием которого я занимался, – Google Nest Pro. Это программа, которая помогает организациям по предоставлению услуг по созданию экосистемы умного дома покупать для нее устройства по сниженной стоимости, а также подключает к партнерской системе лояльности. Это был сложный с технической точки зрения проект. На первом этапе нужно было было создать design documents – это необходимый шаг в разработке всех новых проектов Google. В этих документах обычно указаны основные требования и отображены первые интерфейсы взаимодействия с пользователем и с внутренними системами. Далее нужно было с нуля разработать дизайн интерфейса, учитывая пожелания маркетинговой и бизнес-команд, что я и сделал.

Над какими еще проектами вы работали?

В 2017-2018 гг. я участвовал в проекте для Blick – крупное швейцарское СМИ, которое входит в холдинг Ringier AG. Для них я создавал веб- и мобильные приложения. Я постоянно общался с дизайн-командой и тестировщиками, которые сверяли каждый пиксель с исходным дизайном.

При разработке приложения вы тесно сотрудничаете с дизайнерами. Скажите, как выстраивается коммуникация?

Дизайнер – это первый человек, который переводит с бизнес языка на технический и язык документации. Он должен знать проект до мельчайших деталей, понимать, как все работает. Разработчикам, в идеале, должен спускаться готовый дизайн. После этого начинается разбивка на более мелкие компоненты, дизайн-систему. В момент, когда начинается «пережевывание» всех этих мелочей, важнее всего коммуникация между программистом и дизайнером. Потому что они могут понимать друг друга с точки зрения общей картины, но потом, стоит углубиться до действия кнопок и иконок, возникают нюансы. Таких мелочей может набраться очень много только на один экран дизайна, а экранов может быть сотня. Поэтому для успешного завершения проекта взаимодействие между дизайнером и разработчиком очень важно, только при командной работе можно достичь качественного результата.

Нужно ли разработчику профессиональное образование и возможно ли самоучке добиться успеха?

Всего можно достичь без высшего образования, но в наше время у программистов оно немного стигматизируется. Многие говорят: «Зачем вам оно? Вы и без него прекрасно справитесь». Отчасти, это так, но самое главное, что дает высшее образование - это умение доводить дела до конца, принимать решения в стрессовых ситуациях, работать с информацией, книгами, оборудованием. Ограниченные временные рамки дают сильную закалку на фокусирование над конкретными задачами.

Есть действительно продвинутые специалисты, которые не доучились или и не начинали получать высшее образование. Они работают в крупных компаниях. Все возможно. Но каждый принимает решение сам для себя и выбирает свой путь.

Секрет моего успеха в одном: чтобы стать востребованным на мировом рынке важно любить то, что делаешь. Энтузиазм позволяет развиваться за пределами работы и получать больше навыков.

Какой совет вы бы дали начинающему специалисту?

Во-первых, учиться пользоваться поиском. В начале моего пути поиск существовал, но информации было значительно меньше, чем сейчас. Мне приходилось сидеть на форумах, создавать вопросы и прочее. А сегодня есть огромное количество базовой информации и не только. Даже на этой основе можно стать профессионалом.

Во-вторых, читать книги по теориям, например, операционных систем и сетей, алгоритмам. В целом, благодаря самообучению и собственной целеустремленности можно стать быстрым, «подкованным» на многие аспекты специалистом.

Снежана Сарымова

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...