Декларация о намерениях

Игрушки на $35 млрд

        Аналитическая компания Informa Telecoms & Media подсчитала, что мировой рынок компьютерных игр в 2005 году составит $35,3 млрд. Примерно половина продаж придется на игровые приставки, остальное — на персональные компьютеры. Аналитики Informa Telecoms & Media отмечают, что рост рынка компьютерных игр в 2005 году оказался незначительным — по сравнению с 2004 годом объем продаж вырос всего на 5,3%. Эксперты объясняют это тем, что в 2005-м, как, впрочем, и в 2004 году, на рынок не вышло ни одной новой игровой приставки — анонсы новых моделей игровых приставок от крупнейших участников рынка Sony, Microsoft и Nintendo запланированы на 2006-2007 годы. Тогда же рынок компьютерных игр и ждет очередной всплеск, прогнозируют эксперты. По расчетам Informa Telecoms & Media, объем рынка компьютерных игр по итогам 2007 года составит $58,4 млрд.
ВИКТОР ХИЛЬКО

Правила игры

Семейная связь

Более 50% сотовых абонентов России используют мобильный телефон для общения с друзьями и близкими. К такому выводу пришли социологи компании ROMIR Monitoring в ходе всероссийского опроса, проведенного в середине осени во всех федеральных округах РФ. Незаменимым средством связи с семьей сотовый телефон чаще называли женщины, чем мужчины — 61% против 42% соответственно. Четверо из пяти "мобильных" пенсионеров также указывали такой вариант ответа. Как следует из результатов опроса, почти треть сотовых абонентов — 29% — воспринимают трубку как рабочий инструмент. Для работы мобильником пользуются чаще мужчины, чем женщины — 36% против 21%. Такой же вариант ответа выбрали 36% россиян в возрастной группе 35-44 года, 38% сотовых абонентов с высшим образованием и 33% пользователей с высоким уровнем дохода (более $500 для регионов России и более $700 для Москвы и Санкт-Петербурга). Исследование выявило и еще одно интересное обстоятельство: каждый десятый пользователь мобильной связи воспринимает сотовый телефон лишь как одно из современных технических устройств и легко может отказаться от его использования.


"Компьюлента"

Doom экранизировали

В конце минувшего месяца на широкие экраны российских кинотеатров вышла экранизация самой известной в мире компьютерной игры Doom. Ее выпустила студия Universal Pictures, которая была одним из соиздателей последней версии компьютерной игры Doom — Doom 3. Режиссером фильма стал Анджей Бартковяк.


Как и обещали создатели успешной франшизы Doom, киноверсия игры полностью повторяет историю, которую пользователи ПК уже увидели осенью прошлого года. Как и в компьютерной игре, в фильме отряд морской пехоты отправляется на Марс, где воюет с монстрами в исследовательском комплексе. Фильм, по словам одного из продюсеров "Doom" — Джона Уэллса, "атмосферный, мрачный и страшный".


Doom — самая известная, но далеко не первая компьютерная игра, по мотивам которой голодный до новых идей Голливуд решил снять свой очередной блокбастер. Впервые фильм по мотивам компьютерной игры появился в 1993 году: Buena Vista выпустила "Super Mario Bros.", которые собрали $21 млн. Наиболее выдающимся по кассовым сборам был "Lara Croft: Tomb Raider" ("Лара Крофт: расхитительница гробниц") с Анджелиной Джоли в главной роли. В 2001 году картина собрала $131 млн.


"Были некоторые удачные экранизации, но было и много тех, которые не удовлетворили спрос аудитории",— заметил Джон Уэллс. Например, одним из разочарований для фанатов компьютерных игр стал снятый по мотивам одноименной компьютерной игры мультфильм "Final Fantasy: The Spirits Within" (2001 год). Sony Pictures потратила на его создание и компьютерную графику $137 млн, а на кассовых сборах заработала лишь $32 млн.


Reuters
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...