Стол для переговоров оказался игровым

«Аквариус» будет выпускать ПК вместе с Nemifist

«Аквариус» и Nemifist договорились о сотрудничестве в выпуске высокопроизводительных ПК для геймеров и корпоративных пользователей. «Аквариус» предоставит свои мощности, компании совместно оптимизируют закупки компонентов. Эксперты отмечают, что высокие расходы на комплектующие и поддержание запасов серьезно давят на маржинальность таких продуктов. Кроме того, производителям придется конкурировать с дистрибуторами, которые также развивают свои линейки игровых ПК, и владельцы игровых клубов нередко предпочитают заказывать технику именно у них.

Фото: Александр Казаков, Коммерсантъ

Фото: Александр Казаков, Коммерсантъ

В «Аквариусе» рассказали “Ъ”, что компания заключила соглашение о партнерстве с производителем игровых ПК Nemifist. В рамках сотрудничества обе компании будут выпускать компьютеры на производственных мощностях «Аквариуса», Nemifist предоставит собственные технологии. В Nemifist уточнили, что рассчитывают в результате увеличить производство на порядок, в том числе за счет «оптимизации закупочных процедур». Кроме игровых компьютеров компании хотят выпускать ПК для бизнеса (рабочие и графические станции).

В «Аквариусе» отметили, что произвели в целом около 2 млн ПК (без учета ноутбуков и серверов, данные за 2023 год в компании не раскрыли). Собственное производство Nemifist, говорят в компании, располагается в Москве, «работает в бутиковом формате и выпускает более 100 компьютеров в месяц в зависимости от объема спроса».

«Аквариус» выпускает ПК и ноутбуки для потребительского и корпоративного секторов, а также серверы. Линейки, объединяющие офисные и игровые компьютеры, есть также у российских дистрибуторов 3Logic (бренд Raskat), OCS (Nerpa), также некоторые ритейлеры продают ПК для гейминга под собственной торговой маркой (DNS — Ardor Gaming). Nemifist выпускает игровые ПК как в стандартном форм-факторе, так и интегрированные в стол, цена последних начинается от 330 тыс. руб. Нестандартные компьютеры для гейминга в РФ производит также HyperPC: она, в частности, продает «игровые станции» (кресло с компьютером и панорамными мониторами) по цене от 1,5 млн руб. В HyperPC не ответили “Ъ”.

В 2023 году в РФ продано 6,47 млн компьютеров (на 12,5% больше, чем в 2022 году), их них 2,47 млн (рост на 25%) — стационарные ПК, сообщили “Ъ” в «М.Видео-Эльдорадо». По оценке компании, 20% рынка приходится на игровые ПК. Компьютеры HyperPC, Raskat и Nerpa, согласно сертификатам соответствия ЕАЭС, выпускаются в РФ, ПК Ardor Gaming — в КНР.

Игровые ПК зачастую сложнее в проектировании, чем компьютеры для дома и офиса, для них используются дорогие компоненты, пояснили “Ъ” в производителе электроники Fplus: «Игровые ПК производятся относительно небольшими партиями и продаются не так часто и не в таких больших объемах. При этом могут возрастать затраты на хранение запасов, и риски, характерные для этого сегмента, необходимо компенсировать большей маржинальностью». Но это не значит, что на игровых ПК все зарабатывают много — «зачастую подобные риски реализуются», уточняют в компании.

Специфика конвейерной сборки офисного и игрового ПК одинакова, говорит основатель и продюсер «Роббо» (производитель образовательной робототехники) Павел Фролов. «Исключение — когда установка водяного охлаждения (используется в некоторых высокопроизводительных ПК.— “Ъ”) требует организации дополнительного участка для сборки»,— добавляет он. Если на мощностях «Аквариуса» будут собираться «компьютеры в столе», уточняет эксперт, придется модифицировать линии.

По оценке Langame, к концу 2023 года в РФ работали 2,7 тыс. киберклубов, которые использовали 73 тыс. персональных компьютеров. За год количество компьютеров увеличилось на 13 тыс., средний срок жизни одного ПК составил три-четыре года.

Крупные компьютерные клубы, по словам основателя разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрия Лукина, обычно заказывают сборку у специализированных подразделений дистрибуторов: «Маленькие же клубы, которые стремятся максимально сократить издержки, делают это самостоятельно. В магазинах массмаркета серьезные игровые машины не приобретаются, исключение — сделки по достаточно редким скидочным акциям». При этом киберклубам, по его словам, сейчас не интересны игровые станции в нетипичных форм-факторах, например интегрированные в стол: «Мы пробовали внедрять их в сети "F5 Центр киберспорта", однако они не произвели впечатления на клиентов — серьезного роста трафика не было».

Юрий Литвиненко

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы дочитать статью

Это бесплатно и вы сможете читать все закрытые статьи «Ъ»

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...