Новый ИИ от Ubisoft поможет разговаривать с неигровыми персонажами в видеоиграх

Французская компания Ubisoft представила новый генеративный ИИ NEO NPC, который поможет в реальном времени разговаривать с неигровыми персонажами (NPC) в видеоиграх. Для разработки своего продукта в компании использовали технологии Audio2Face от NVIDIA для генерации лицевой анимации на основе аудиодорожки и большую языковую модель от компании Inworld для создания игрового ИИ-движка.

Как заявляют разработчики, характеры NPC создаются человеком, а не нейросетью. Сценарист сможет сформировать личность персонажа, его стиль ведения разговора и историю, после чего ИИ сам настроит дальнейший образ. NPC смогут выдавать естественные эмоции и нероботизированные ответы. Также NPC будут оставаться в рамках сюжетной задачи и смогут отделять враждебность игрока по сюжетным причинам от грубости и оскорблений за рамками истории.

В Ubisoft отмечают, что ИИ требует дальнейшей настройки, так как персонажи получаются стереотипными, например физически привлекательная женщина начнет флиртовать и соблазнять игрока, даже если это не предусмотрено по сценарию.

В мае 2023 года Nvidia представила сервис Avatar Cloud Engine, который предназначен для помощи разработчикам видеоигр в создании более продвинутого искусственного интеллекта NPC в видеоиграх. В марте 2023 года Ubisoft разработала генеративный искусственный интеллект Ghostwriter, призванный облегчить сценаристам написание реплик для неигровых персонажей.

Евгений Федуненко

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...