В видеоигры подгружают траты

Что происходит на рынке гейминга в России

Россияне потратили на покупку компьютерных игр почти 50 млрд руб. Такие данные за первый квартал приводит онлайн-школа в сфере разработки видеоигр XYZ, в которой провели опрос среди 1 тыс. геймеров, играющих более пяти часов в неделю. Самыми популярными продуктами стали командный шутер Helldivers 2, а также ролевые игры Baldur’s Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Фото: Игорь Иванко, Коммерсантъ

Фото: Игорь Иванко, Коммерсантъ

Такие внушительные траты отчасти объясняются сезонностью, сообщил пресс-секретарь онлайн-школы XYZ Дмитрий Морисон. При этом, по его словам, в статистике учитывали и покупку игр через посредников: «В первом квартале каждого года мы наблюдаем заметное увеличение спроса на видеоигры среди геймеров. Это можно объяснить несколькими ключевыми факторами. Во-первых, такая активность увеличивается на длинных январских выходных: у людей есть много свободного времени, чтобы играть. Также многие из них получают видеоигры в качестве подарков как на новогодние, так и на гендерные праздники. Во-вторых, у населения появляется больше свободных средств благодаря годовым премиям и другим выплатам от работодателей.

Если говорить про варианты приобретения видеоигр, то у российских геймеров на самом деле их сейчас достаточно много, но есть два основных.

Одни приобретают игры через посредников, когда те покупают специальные ключи в игровом сервисе Steam и активируют его непосредственно в сервисе. А второй вариант — это пополнение счета в Steam, и как раз потом они за эти деньги приобретают игру на свой аккаунт».

Насколько реалистична оценка трат геймеров в 50 млрд руб.? Мнения собеседников “Ъ FM” разделились. Одни посчитали ее соответствующей ситуации на рынке, другие назвали, наоборот, заниженной. Скорее всего, получить данные от всех сервисов-посредников, с помощью которых геймеры обходят ограничения, практически невозможно, заметил директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов: «Мы вряд ли видим сейчас точную цифру, потому что обычно при таких подсчетах не учитываются иностранные аккаунты и различные серые схемы. Вряд ли можно оценить и оборот всех сайтов- посредников, поскольку они не публикуют свои данные.

Так что всей картины мы не видим, и, скорее всего, конечная сумма кратно больше. Если прогнозировать дальнейшие траты, то в 2024-м они могут увеличиваться, потому что постепенно растет и аудитория геймеров, и выходят знаковые проекты.

Сейчас один из них, к которому немало внимания приковано, — это Stellar Blade. Игра изначально была достаточно противоречивой, но, судя по оценкам, аудитория приняла ее благодушно. Что касается аудитории, которая скачивает пиратский контент, то, как правило, она в принципе игры не покупает. Но в будущем, скорее всего, она перейдет в легальное поле.

С другой стороны, у нас есть фактор того, что приобретать игры на официальных площадках сейчас стало значительно сложнее, но есть та же VK Play, которая позволяет легально в России это делать. Есть по-прежнему офлайн-дистрибуция. То есть те, кто хотел приобретать игры, уже разобрался, как это делать, во всяком случае, с аккаунтов других стран. Поэтому большой проблемы сейчас в этом нет. Да, безусловно, пиратства стало больше, но, с другой стороны, постепенно эта картина выравнивается».

За весь 2023 год, по подсчетам школы XYZ, россияне потратили на игры и покупки внутри них более 160 млрд руб. При этом 100 млрд руб. приходится на официальные каналы, а 55 млрд руб. — на посреднические сервисы, где можно приобрести коды активации. В 2021-м разработчик и издатель видеоигр My.Games оценивал российский рынок в 177 млрд руб.


С нами все ясно — Telegram-канал "Ъ FM".

Елена Иванова

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...