Видеоиграм подбросили монету
Эксперты прогнозируют умеренный рост рынка до 2030 года
Объем российского рынка видеоигр к концу года, по разным оценкам, может достичь от 130 млрд до 187 млрд руб., подсчитали профильные аналитики и участники рынка. Достигнуть показателя позволят господдержка, рост популярности киберспорта и стриминга, а также выход новых зарубежных продуктов при участии российских издателей.
Фото: Евгений Павленко, Коммерсантъ
“Ъ” ознакомился с исследованием консалтинговой компании Strategy Partners при участии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) о рынке видеоигр в России. Из него следует, что по итогам года объем рынка увеличится на 6,1% год к году, до 187 млрд руб. Уточняется, что мобильный сегмент займет 44% рынка (81,2 млрд руб.), ПК — 48% (89,8 млрд руб.), консольный— 8% (15,4 млрд руб.). Сам рынок будет расти за счет господдержки (гранты, льготы IT-отрасли), роста популярности киберспорта и стриминга, отмечают в Strategy Partners.
Методология исследования Strategy Partners включала анализ первичных и вторичных источников информации, в частности, анализ официальных финансовых отчетностей участников рынка, экспертные интервью. До начала военной операции на Украине российский рынок видеоигр измеряла My.Games (в 2022 году объявила об уходе из РФ). Последний отчет датирован 2021 годом, тогда объем рынка My.Games оценивала в 177,4 млрд руб. (речь идет о выручке от продажи всех игр в РФ).
Strategy Partners приводит три сценария развития рынка видеоигр до 2030 года: базовый, оптимистичный и консервативный. В первом рынок будет расти на 5% ежегодно (CAGR, совокупный среднегодовой темп роста) и к 2030 году составит 257 млрд руб. Прогноз предполагает «умеренное» увеличение ассортимента новых игр, стагнацию или слабый рост аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий в РФ, ограниченные меры господдержки. В оптимистичном сценарии рынок к 2030 году достигнет 327 млрд руб. при CAGR в 10%. Рост обеспечат увеличение ассортимента российских игр, выход студий на рынки дружественных стран, сохранение или улучшение экономических и геополитических условий, введение мер господдержки отрасли. Консервативный прогноз предполагает ежегодный рост на 1%, объем рынка к 2030 году составит 203 млрд руб. Он предполагает стагнацию ассортимента игр и объема аудитории, сохранение экономических и геополитических условий и актуальных мер господдержки.
В Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей») не согласны с оценкой рынка. «Для российского рынка игр 187 млрд руб.— это огромная сумма. Прогноз можно считать правдоподобным только при учете как белого, так и серого сегмента»,— говорит операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий. В компании приводят более консервативную оценку рынка: 130–140 млрд руб. по итогам года. Среди главных факторов, замедляющих рост, господин Синицкий перечисляет растущую популярность пиратского формата потребления контента, отсутствие больших релизов, а также сокращение поддержки русского языка среди иностранных продуктов.
Александр Хинштейн, глава комитета Госдумы по связи и IT, в своем Telegram-канале в январе:
«На рынке созданы благоприятные условия для отечественных разработчиков, которые могут "выстрелить" со своими идеями и видеоиграми».
Один из старейших дистрибуторов видеоигр «Бука» верит в базовый сценарий развития рынка. Причина оценки — вероятное сохранение текущих экономических и геополитических факторов, говорит руководитель проектного отдела компании Иван Соловьев: «Фактически единственным приемлемым способом издания игры от российского разработчика на глобальных площадках (Steam, Epic, Playstation Store, Xbox, GooglePlay и т. д.) является издание через компании в дружественных странах». Это усложняет работу небольшим российским разработчикам, уточнил он.
В Astrum Entertainment (выстраивает новый игровой холдинг на базе бывших активов My.Games) считают оценку Strategy Partners «реалистичной». Среди факторов роста рынка — выход новых зарубежных проектов, которые будут издавать отечественные компании, говорят в компании: «Отрасль активно развивает сотрудничество с азиатскими разработчиками, а также с компаниями из БРИКС». Российские студии также планируют выход на зарубежные рынки, говорят в Strategy Partners, среди наиболее привлекательных для экспансии рынков они называют Китай. Сама экспансия становится необходимостью, поскольку для обеспечения рентабельности крупных игровых проектов необходима большая пользовательская база (десятки миллионов игроков), а локального рынка недостаточно, считают аналитики.