Подыграть востоку

Российские видеоигры развиваются на родине, но заглядываются на экспорт

2024 год можно назвать положительным для российского рынка видеоигр: крупнейшие игроки нарастили выручку и запустили новые проекты, аналитики предрекают дальнейший рост индустрии, и даже непрофильные компании стали проявлять к сегменту инвестиционный интерес. Но более пристальный анализ ситуации позволяет говорить о том, что потребление игр в России не растет, тогда как отечественные разработчики все больше налаживают международное сотрудничество.

Фото: Владимир Антонов, Коммерсантъ

Фото: Владимир Антонов, Коммерсантъ

Обманчивый рост

Почти весь 2024 год новости о российской игровой индустрии в основном были положительными: представители компаний-разработчиков участвовали в профильных зарубежных выставках, налаживая контакты с потенциальными партнерами, крупнейшие российские дистрибуторы завозили в страну новые тайтлы и запускали площадки дистрибуции игрового контента, а независимые разработчики либо получали государственные гранты на проекты, либо уже отчитывались об их скором исполнении. К тому же аналитики фиксировали небольшой рост рынка и прогнозировали сохранение этого тренда.

Так, например, в июле текущего года агентство Smart Ranking подсчитало, что суммарная выручка топ-50 крупнейших российских компаний—участников видеоигрового рынка по итогам 2023 года выросла на 17,7% год к году, составив 45,4 млрд руб. Лидерами рынка стали издатель игр «Мир танков» и «Мир кораблей» ГК «Леста Игры» (выручка 19,1 млрд руб.), холдинг Astrum Entertainment (10 млрд руб.) и дистрибутор Innova — выручка компании по итогам прошлого года составила 2,8 млрд руб. (подробнее см. инфографику). В целом участники рынка считают, что ситуация после провала 2022 года стабилизируется: тогда на него оказала значительное влияние невозможность оплатить с российских карт иностранные игры и т. д.

«Рынок постепенно восстанавливается после шока 2022 года и демонстрирует небольшой рост. Пользователи продолжают использовать традиционные платформы и создавать новые аккаунты, указывая другие страны. Множество сервисов помогают им пополнять счета из России с минимальной комиссией»,— считает глава «Организации развития видеоигровой индустрии» Василий Овчинников.

Аналитики Strategy Partners сегодня оценивают объем игрового рынка в России по итогам 2023 года (под ним компания понимает совокупность всех трат российских пользователей) в 176 млрд руб. (+5% год к году) с потенциалом роста до 187 млрд руб. к концу 2024-го (+6% год к году). Однако назвать эти показатели реальным ростом все же нельзя: по данным Росстата, по итогам 2023 года инфляция в России составила 7,42%, по итогам 2024-го, по прогнозу ЦБ, она составит 8–8,5%. Таким образом, если ориентироваться на исследование, рост трат россиян на видеоигры едва успевает за инфляцией, поэтому можно говорить не о росте, а о стагнации видеоигрового рынка в РФ.

Более того, ряд участников рынка настаивает, что достоверных данных о состоянии индустрии в РФ в принципе нет. «По-настоящему качественного исследования российского игрового рынка — репрезентативного и с понятной методологией — сейчас нет. Не ясно, учтены ли в данных Strategy Partners белая и серая части рынка, какие включены платформы и способы монетизации»,— говорят в ГК «Леста Игры».

Ряд собеседников “Ъ” на рынке игровой разработки также соглашается с тем, что имеющиеся в публичном доступе данные о состоянии индустрии не отражают реальность. Так, один из источников напоминает о том, что объем рынка покупки игр в зарубежных сторах через посредников так и не изучен: «Никому достоверно не известно, сколько денег сегодня в РФ тратят на зарубежных площадках, используя сервисы-посредники и карты зарубежных банков».

Стремление к независимости

Впрочем, даже в отсутствие объективных данных о состоянии рынка, а также четких и стабильных способов работы на зарубежных рынках российские компании продолжают вкладываться в новые проекты, предполагающие разработку и паблишинг видеоигр в России. Более того, среди инвесторов сегодня обнаруживаются непрофильные игроки. Так, в сентябре «Яндекс» объявил о планах выступить продюсером RPG Distortion, разработкой которой занимается студия Game Art Pioneers, а также игры «Алмазный меч, деревянный меч» студии «Акроникс». Продюсерский центр «Яндекса» также анонсировал планы выпустить сериал по игре Atomic Heart студии Mundfish.

«Яндекс» не единственный крупный игрок ИТ-рынка, который в 2024 году стал проявлять интерес к игровой индустрии. В октябре «Ростелеком» и акселератор Indie Go объявили о запуске инвестфонда для поддержки независимых разработчиков игры, объем фонда компания не раскрыла. «Интерфакс» сообщает, что фонд будет поддерживать студии по модели финансирования каждого этапа разработки игр: от альфа-версии до коммерческого релиза игры.

«Фонд ориентирован на паблишинг проектов с высокой степенью готовности. В ближайшие месяцы планируется выделить около 300 млн руб. на 15 проектов. Мы надеемся, что опыт этого фонда, созданного госкорпорацией и индустриальным акселератором, станет хорошим примером для других, в том числе частных, холдингов и корпораций, которые имеют ресурсы для инвестиций в российские таланты и команды, а также собирают выручку от игр на международных рынках»,— заявляли в компаниях.

Однако отлаженных и работающих процессов поддержки и развития независимых студий разработки видеоигр в России все еще нет, а процесс построения такого рынка находится в самом начале, считают опрошенные “Ъ” эксперты. Так, собеседник “Ъ” в игровой индустрии настаивает, что сегодня на рынке достаточно независимых команд, «но пока никто из них не может представить продукты такого качества и степени готовности, чтобы на них можно было зарабатывать, поэтому крупным компаниям пока не во что инвестировать». Другой источник говорит, что крупные игровые студии и площадки дистрибуции видеоигр скорее готовы делиться с молодыми командами экспертизой и давать им площадки для продвижения: «Но давать деньги и правда некому».

Руководитель VK Play Indie Александр Егоров называет сложившуюся в России ситуацию уникальной. «Больше 80% всех тех, кто называют себя инди (независимым.— “Ъ”), разрабатывают игры на полном энтузиазме или с привлечением собственных, как правило, небольших финансов. При этом на разработку чаще всего они тратят столько же времени, как если бы полноценно работали в студиях разработки»,— говорит он.

Неопределенность на рынке не мешает не только развитию инди-сегмента видеоигр, но и запуску игроками новых проектов, в том числе связанных с дистрибуцией зарубежных игр в России. Например, в начале года ГК «Леста Игры» запустила собственную площадку дистрибуции видеоигр BASE — таким образом компания решила диверсифицировать продуктовый портфель. Сейчас на площадке представлены две игры: российская MMO Royal Quest и китайская SuperBall, к запуску готовится еще одна игра — мультиплеерная rougelike Ritual Night американской студии Outfox Games, LLC. В компании показатели площадки не комментируют.

Расширить портфель игр за счет зарубежных тайтлов планирует и Astrum Entertainment (образована из ряда игровых активов VK, издает Lost Arc, Perfect World и т. д.). Компания намерена ввезти в РФ ряд новых зарубежных игр и, судя по данным who is сервисов, зарегистрировала несколько доменов со словом «bellatores» — такое же название носит готовящаяся к релизу корейская AAA-MMORPG с открытым миром на движке Unreal Engine 5. Разработкой игры занимается корейская студия NYOU. Официальных данных о затратах на проект нет, но судя по неофициальной информации, бюджет проекта может превышать $200 млн. Похоже, зарубежные, в первую очередь азиатские, паблишеры, несмотря на санкции, проявляют к российскому рынку все больший интерес.

Не единым рынком

В 2024 году российские разработчики и дистрибуторы видеоигр продолжают развивать тренд на партнерство с южнокорейскими коллегами, который начался еще в 2023-м. Так, по данным “Ъ”, Корейское агентство креативного контента (КОССА) в течение всего 2024 года организовывало переговоры корейских издателей игр с представителями крупнейших российских компаний, чтобы найти потенциальные возможности для сотрудничества.

В октябре прошел Korea-Russia Games Exchange Forum, на встрече российские игровые компании (Lesta, Innova, Astrum), профильные ассоциации и представители 16 южнокорейских компаний обсуждали перспективы дистрибуции в России новых корейских игр и экспорта видеоигр российских студий в Юго-Восточную Азию. Опрошенные “Ъ” участники встречи не раскрыли деталей, но собеседник, присутствовавший на мероприятии, говорит, что в том числе обсуждались деловые поездки в Южную Корею для «достижения договоренностей».

Исторически корейский рынок видеоигр очень тесно связан с развитием игровой индустрии в России. Большинство успешных онлайн-проектов в стиле фэнтези пришло в нашу страну именно из Южной Кореи, напоминают в VK Play, добавляя, что компания уже ведет переговоры о дистрибуции игр корейских разработчиков и паблишеров в Россию.

Текущая ситуация, при которой Google теряет свое господство в России, подталкивает зарубежные игровые компании, в том числе корейские, сотрудничать с местными платформами, такими как RuStore, VK Play и Base. «Это необходимость для них, чтобы добраться до российских игроков. Корейские компании осознают это и активно ищут партнерства с этими российскими платформами»,— заявил в беседе с “Ъ” представитель КОССА Ким Си Ву.

При этом эксперты подчеркивают, что сейчас наблюдается интерес южнокорейских компаний к паблишингу российских игр в регионе. Источники не называют конкретные тайтлы, но говорят, что переговоры уже идут. «В Азии действительно наблюдается интерес к нашим проектам, так как они еще незнакомы с российским геймдевом, а мы не думали о том, чтобы заходить на эти рынки, и мало знаем об их особенностях»,— резюмирует Василий Овчинников.

Александр Мамедов

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...