Видеоигры решили отметиться

Регулирование отрасли началось с маркировки контента

Фото: Евгений Разумный, Коммерсантъ

Фото: Евгений Разумный, Коммерсантъ

В 2024 году видеоигровой рынок начал добровольный эксперимент по маркировке видеоигр. Теперь на сайтах видеоигровых проектов и в магазинах приложений можно обнаружить следующие из семи дескрипторов (критериев): сцены в игре содержат «жестокость», «страх», «секс», «сквернословие», «алкоголь и курение», «наркотики» или присутствуют внутриигровые транзакции.

Сама инициатива обсуждалась с прошлого года, по данным “Ъ”, Минэкономразвития планировало начать эксперимент еще летом. Параллельно Организация развития видеоигровой индустрии готовит к запуску в 2025 году проект «Зеленая маркировка» (например, говорит о том, что игра сделана в РФ). Кроме того, идея маркировки обсуждается и в Госдуме — соответствующий законопроект был разработан группой депутатов и сенаторов. Чиновники предлагают, чтобы правительство устанавливало список дополнительных категорий.

Александр Хинштейн, председатель комитета Госдумы по информполитике, 28 января 2022 года, «Ъ»:

«Влияние компьютерных игр на умы молодежи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это».

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...