Секреты из корзины

Карточную игру канаста изобрели в 1939 году в Монтевидео (Уругвай). Члены карточного клуба Jockey Club адвокат Сегундо Сантос и архитектор Альберто Серрато в качестве разминки перед партией в бридж играли в рамми. Из нее и родилась канаста. Рассказывает корреспондент "Ъ-Настоящей игры" Константин Хубларов.

История

Канасту можно в равной мере считать и коммерческой клубной, и семейной игрой. Название ее происходит от испанского слова "canasta", что значит "корзина". Именно в плетеной корзинке держали карты ее изобретатели — бриджисты адвокат Сегундо Сантос и архитектор Альберто Серрато — в тот день, когда родившейся их стараниями игре нужно было дать имя. Члены клуба в качестве разминки перед партией в бридж часто выбирали игру в рамми, которая имеет множество разных вариантов. Усовершенствуя один из них, Сегундо и Альберто создали совершенно новую игру.

К концу 40-х годов канаста стала самой популярной игрой в клубах Аргентины и Бразилии и добралась до Соединенных Штатов. В нее начали играть повсюду — на прибрежных курортах Джерси и в фешенебельных клубах Калифорнии. По пути из Южной Америки в Северную правила канасты обрастали вариациями. Назрела необходимость принятия "официальных" правил, и в 1950 году они были зафиксированы в Manhattan`s Regency Club в Нью-Йорке.

В середине 50-х годов канаста была на пике популярности, считалось даже, что со временем она может потеснить классический бридж. Крупные мировые журналы писали о канасте, ее быстрое распространение сравнивали с эпидемией, охватившей все западное полушарие, продажи книг о канасте били все рекорды. Многие известные прозаики того времени описали ее в своих произведениях ("Над пропастью во ржи" Д. Сэлинджера, "Тихий американец" Г. Грина и "Бильярд в половине десятого" Г. Белля).

Со временем игра эволюционировала, и правила, по которым играют сегодня, отличаются от классических. Существуют варианты игры под такими экзотическими названиями, как "самба", "боливия", "чили"; есть также бразильская канаста, кубинская, итальянская и голливудская, "пенсы с небес" и даже "канаста убийцы". Различаются они как количеством карт в колоде (108/162/216) и количеством раздаваемых карт (от 11 до 15), так и числом игроков за столом, границами окончания партий, подсчетом очков, условиями выкладки комбинаций и прочими нюансами. Все эти варианты канасты предназначены для игры вдвоем, втроем, вшестером и даже ввосьмером, но лучшим вариантом считается игра вчетвером. Разобраться во всех разновидностях игры несложно, если освоить классическую канасту.

Правила

В канасту играют вчетвером пара на пару в две колоды по 54 карты. Партнеров по команде и сдающего определяют путем жеребьевки. Каждому участнику игры раздается по 11 карт. Карты от четверки до туза называются натуральными. Все двойки и джокеры — свободные карты, которые можно использовать вместо натуральных карт. Красные тройки — премиальные, а черные тройки — блокирующие. Оценка карт: от четверки до семерки — по 5 очков, от восьмерки до короля — по 10 очков, тузы — по 20 очков, двойки — по 20 очков, джокеры — по 50 очков. Черные тройки — по 5 очков. Оставшиеся после раздачи карты кладут картинкой вниз (резерв). Верхнюю карту резерва кладут рядом картинкой вверх (апкард). Она образует банк. Если апкардом открывается джокер, двойка, черная или красная тройка, то карты из резерва необходимо открывать в апкард до тех пор, пока не выйдет любая натуральная карта.

При получении красной тройки ее следует выложить на стол и заменить на другую карту из резерва. Эти тройки засчитываются вместе со всеми очками только в конце каждой партии по плюс 100 очков. Если у одной из сторон окажутся все четыре красные тройки, очки за них удваиваются — за каждую тройку начисляется по 200 очков, всего 800 очков. Черные тройки в игре участвуют — они позволяют игроку заблокировать банк на один ход для того, чтобы оставить возможность взятия банка для своего партнера. Противник слева в этом случае может брать карту только из резерва. Черные тройки разрешается выложить на стол в виде комбинации из трех или четырех карт только в момент полной выкладки всех карт с выходом из игры. В этом случае тройки будут считаться по плюс пять очков.

Цель игры — набрать максимальное количество очков в раунде, выложив свои карты в виде комбинаций у себя и партнера и, сделав хотя бы одну канасту, выйти из игры. (Карты выкладывают на стол комбинациями от трех или более, например три пятерки, пять тузов и т. д. Комбинация имеет силу, если содержит минимум две натуральные карты одного достоинства и максимум три свободные карты. Все свои выкладки партнеры держат на столе каждый перед собой.)

Розыгрыш

В свой ход каждый игрок имеет право взять верхнюю карту резерва, (по желанию) сделать выкладку из комбинаций, а также дополнить существующие комбинации свои и партнера и сделать сброс (заглядывать в банк не разрешается). После сброса карты выкладывать комбинации и докладывать карты нельзя, ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

В разыгрываемом раунде каждая из команд должна открыть свою игру первой обязательной выкладкой. Для этого требуется предъявить необходимое количество очков в выкладываемых комбинациях, которое зависит от общего результата команды на момент игры. Так, если на счету партнеров от 0 до 1495 очков, то в первой выкладке должно быть как минимум 50 очков, от 1500 до 2995 — 90 очков, от 3000 — 120 очков. Если у команды отрицательное текущее количество очков, то для первой выкладки достаточно предъявить 15 очков. Игра ведется до 5000 очков. В дальнейшем, после того как сделана обязательная выкладка, команда получает право делать любые выкладки из комбинаций независимо от количества очков, которое они содержат.

Взятие банка является одним из главных стратегических моментов игры и часто влияет на количество набранных командами очков в раунде. В ходе розыгрыша в свою очередь любой игрок имеет право взять верхнюю карту банка и использовать ее в комбинации. Взять ее можно: а) на пару натуральных карт такого же достоинства; б) на натуральную карту такого же достоинства плюс свободная карта; в) добавив верхнюю карту к своей комбинации карт такого же достоинства, выложенную на стол ранее. Если на этот момент игры команда не сделала первой выкладки, верхняя карта банка засчитывается в необходимое для открытия число очков по своему номиналу. После взятия верхней карты игрок обязан забрать и все остальные карты банка и при желании может выложить комбинации из этих карт. Если в банке окажется красная тройка, то ее нужно выложить на стол. Следует помнить, что банк нельзя взять, если верхней картой является черная тройка или любая свободная карта.

Блокировка банка — прием, позволяющий сохранить возможность для своего партнера взять банк. Заблокировать банк на один ход для соперника, сидящего слева, можно, положив в банк черную тройку или любую свободную карту. После блокировки банка взять верхнюю карту (и весь банк) можно только в комбинацию с парой натуральных карт такого же достоинства.

Канастой называется комбинация из семи карт одного достоинства, например 8-8-8-8-8-8-8 — чистая (красная) канаста или K-K-K-K-2-2-J грязная (черная) канаста. Закрытые канасты складывают в стопку с красной картой наверху, если это чистая (красная) канаста, или черной картой — если это грязная (черная) канаста. В ходе игры партнеры по команде могут докладывать карты в уже законченную канасту, причем добавление двойки или джокера к чистой канасте сразу же превращает ее в грязную. Команда не имеет права собрать еще одну канасту на картах того же самого вида. Соперники же при этом могут начать собирать точно такую же канасту.

Выкладка из комбинаций должна состоять минимум из трех карт одного достоинства или двух карт одного достоинства и одной свободной карты (джокера или двойки), например К-К-К или 5-5-J, а также 8-8-8-2-J. Допускается комбинация Д-Д-Д-2-2-2, но канасту разрешается сделать только при условии добавления натуральной карты, а именно Д. Выкладывание комбинаций не является обязательным условием — их можно удерживать на руках для того, чтобы выйти за одну выкладку, что дает дополнительные очки. Выйти из игры может игрок только той команды, у которой есть хотя бы одна канаста. Игрок, собирающийся выйти из игры, имеет право получить устное согласие на окончание у своего партнера.

Выход из игры

Розыгрыш раунда заканчивается, когда один из игроков после хода остается без карт на руке. Игрок, собирающийся выйти из игры, должен выложить оставшиеся на руке карты, сделав новые комбинации или добавив их в сделанные ранее либо в закрытые канасты, и сбросить последнюю карту в банк. Однако сброс карты не является обязательным условием — главное, в свой ход остаться без единой карты. Следует помнить, что из игры можно выйти только при условии наличия у команды хотя бы одной канасты, а также если канаста будет собрана одновременно с выходом из игры. В некоторых случаях не стоит торопиться с выходом из игры: возможность взятия банка с закрытием сразу нескольких канаст принесет значительно больше очков, чем призовые за выход.

Выйти из игры можно скрытно за один ход и с руки. Для этого все карты на руке должны быть закомбинированы, а команда должна иметь в наличии хотя бы одну канасту. В том случае, если на этот момент игры у команды нет обязательной выкладки, игрок, планирующий сделать скрытный выход, обязан выложить необходимое для выкладки количество очков, а также сделать канасту. Скрытный выход из игры премируется дополнительными очками.

Истощением резерва называется ситуация, когда карты в резерве заканчиваются и никто из игроков не сделал выхода из игры. Игра продолжается до тех пор, пока у каждого из игроков на свой ход есть возможность взять верхнюю карту банка, выложить ее в комбинации и сделать сброс либо выход из игры. Игра заканчивается, если игрок, которому принадлежит ход, не сможет или не захочет взять верхнюю карту банка. Премиальные очки за выход из игры в этом случае не начисляются. Игрок, взявший последней картой резерва красную тройку, не имеет права выкладывать комбинации или делать сброс. Красная тройка выкладывается на стол, и игра заканчивается.

Подсчет очков

После окончания розыгрыша начинается подсчет очков: все карты партнеров по командам, лежащие в выкладках, в том числе и в канастах, засчитываются в плюс, согласно номиналу карт. Оставшиеся на руках карты засчитываются в минус. Далее команды получают премиальные очки за:

выход из игры — 100;

скрытный выход — 100 (дополнительно);

каждую красную тройку — 100;

каждую чистую канасту — 500;

каждую грязную канасту — 300.

Очки округляют до ближайшей сотни (от 50 и выше считают как 100 очков). Следующую раздачу производит игрок пары, набравшей большее количество очков в раунде.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...