Интеллектуальный потенциал, вложенный в виртуальную действительность, достиг критической массы и упорно прорывается обратно – в реальный мир. Индустрия видеоигр дает жизнь новым массовым шоу.
«Преимущества цифрового кино неоспоримы. Но как на них заработать?» Эдуард Пичугин, генеральный директор сети кинотеатров «Кронверк синема», столкнулся с нетипичной проблемой. Первой в СНГ оборудовав цифровой кинотеатр в петербургском киноцентре «Заневский каскад», компания обнаружила, что фильмов, раскрывающих его преимущества, не так уж и много. И даже то, что компанию поддержала Sony Pictures, причислив киноцентр к трем площадкам Европы, в первую очередь получающим технологичную продукцию, не так уж и помогло. «Скорее всего,– оценивает Эдуард Пичугин,– объем новых поступлений не превысит двух фильмов в месяц».
«Кронверк синема» поспешила занять весьма перспективный рынок. Уже в ближайшем будущем определять развитие индустрии кинопоказа станет ее оцифровка. Сегодня в мире насчитывается менее 900 цифровых кинотеатров, но в течение ближайших трех лет их количество, по прогнозам британской Research and Markets, возрастет до 17 тыс. Фильмы на электронных носителях легко копировать – больше зрителей смогут увидеть кино не для всех и архивные ленты.
Правда, это все лишь ожидаемые события. Пока же объемы оцифровки старых лент и выпуска новых digital-фильмов невелики. Киносетям, попавшим в технологическую ловушку, приходится проявлять изобретательность. Так, в Великобритании около 30% ожидаемого в 2006 году кинопоказа составили трансляции мирового футбольного первенства. Опытом западных прокатчиков вдохновились и в «Кронверке». Правда, чемпионаты мира – события, к сожалению, сезонные. Поэтому в компании решили заменить реальный спорт виртуальным: вывести на большой экран компьютерные состязания. Дебютом стал прошедший 10 декабря в киноцентре «Заневский каскад» первый в России шоу-турнир по игре Counter-Strike на киноэкране.
«Современная компьютерная игра – настоящее зрелище,– говорит Эдуард Пичугин.– Но наблюдать за ним могут лишь несколько игроков. Мы хотим сделать игры полноценным массовым шоу». Для превращения компания планирует приглашать на матчи профессионалов (телережиссеров, операторов и комментаторов). В планах, кроме сетевых сражений, виртуальный чемпионат мира по футболу и гонки «Формула-1».
В поддержку идей главы «Кронверка» и тот факт, что реальная виртуальность находит все большую благодарную аудиторию. Например, стартовавший в 2006 году проект Video Games Live – мировая программа концертов музыки к видеоиграм в исполнении симфонических оркестров. «В амфитеатрах Древнего Рима и спектакли ставились, и гладиаторские бои проводились,– говорит Эдуард Пичугин.– Кинотеатр станет универсальной площадкой. Формат будущего – мультимедийный театр».