"Крестный отец" всемирной мафии родом из России. Правда, речь в данном случае не об организованной преступности, а о популярной интеллектуально- психологической игре. Сегодня клубы игроков-"мафиози" существуют во многих странах, "Мафия"-онлайн очень популярна в интернете. И похоже, что "мафиозная" индустрия вскоре станет весьма доходным бизнесом.
Встретить человека, ни разу в жизни не игравшего в "Мафию" или вообще о ней не слышавшего, сегодня практически невозможно. Играющим раздаются карты рубашкой вверх. Те, кому достались черные масти,— "мафия", красные — "честные жители". Получивший красного туза — "комиссар". Кто есть кто, неизвестно. По команде ведущего все закрывают глаза — наступает ночь. "Мафия" открывает глаза, молча знакомится и засыпает снова. "Днем" проходят прения — игроки пытаются вычислить "мафию". После обсуждения — голосование. Набравший большее число голосов, то есть самый подозрительный житель, выбывает из игры. Опять наступает ночь — просыпается "мафия" и жестами договаривается об убийстве одного из "честных жителей". "Мафия" засыпает. Просыпается "комиссар" и молча указывает ведущему на одного из игроков, которого нужно проверить. Ведущий жестами объясняет статус проверяемого. Днем ведущий объявляет убитого, который покидает игру. Снова обсуждения и голосование, снова ночь и убийство. Игра продолжается до полного вычисления "мафии" или гибели всех "честных жителей". На самом деле вариантов правил очень много. Желая усложнить игру, в нее вводят новых персонажей, например "дона", "маньяка" и т. д. Статус выбывающего из игры может раскрываться или оставаться в тайне. Но принципы игры от этого не меняются.
Играют все!
В "Мафию" играют студенты и политики, клерки и олигархи.
— Однажды сидели с коллективом после концерта, делать было нечего. Кто-то предложил поиграть в "Мафию",— вспоминает артист Филипп Киркоров.— Сейчас, когда я нахожусь в летнем туре, весь мой коллектив с нетерпением ждет приезда в гостиницу, чтобы сесть у берега моря и начать игру.
Известно также, что большими любителями игры являются актриса Деми Мур и создатель Amazon.com Джефф Безос.
Организатору клуба Mafer.ru Максиму Понизовцеву в последнее время часто звонят устроители различных корпоративных вечеринок или администраторы ночных клубов с просьбой организовать игру на их мероприятии.
Если верить "Википедии", "игра придумана весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым". Однако эти сведения вызывают большой скепсис не только у любителей игры, но и у организаторов "мафиозных клубов". Авторы этой статьи услышали немало версий — от "это переработанная старинная английская игра "Убийца"" до "это придумано в недрах КГБ в 60-е годы для тренировки спецагентов". Лобовые запросы в рунете, прочесывание разных социальных сетей вроде "Одноклассников" и даже пиратских баз данных ничего не дали. Не помогло и обращение на психфак МГУ. На каком-то этапе мы уже почти согласились с тем, что "студент-психолог Дмитрий Давыдов" не более чем миф. Да и нигде, кроме "Википедии", Дмитрий Давыдов не упоминается. С другой стороны, как настоящий мафиози "крестный отец" мог исчезнуть, а со временем всплыть где-то совсем далеко и под другим именем. Рассмотрев эту версию, мы поменяли наш запрос поиска с "Давыдов" на Davidoff — и нашли. Легендарный "крестный отец" сейчас живет в Бостоне (США).
Как рассказал нам сам Дмитрий Давыдов, игру "Мафия" он придумал в 1987 году, когда учился в МГУ. И создавалась она вовсе не по материалам телесериала "Спрут" (как утверждается в "Википедии").
— "Мафия" для меня — это прежде всего новая методология практического исследования, что никак не ограничивает других ее свойств,— поясняет Дмитрий Давыдов.— Процедуры настолько просты, что игроки могут вкладывать в них свой смысл, при этом не меняя математическую и психологическую динамику игры. Позже я придумал еще несколько игр подобного типа. Что касается популяризации "Мафии", то я этим специально не занимался, хотя, конечно, научил игре многих. Я с самого начала понимал, что она станет широко известной, это было в некотором роде вложено в ее дизайн. Первых игроков, узнавших про "Мафию" не от меня, я встретил в 1991 году в США. Кстати, я зарегистрировал копирайт на правила игры.
Рубен Джагинян, президент системы "Маф-клуб", с "Мафией" познакомился в 1988-1989 годах:
— Наша команда КВН Ереванского мединститута постоянно гастролировала по всему Союзу, и мы часто застревали в залах ожидания аэропортов и вокзалов. Сперва кто-то из команды предложил сыграть в "Мафию". На вопрос, как играют, последовало очень приблизительное объяснение очень непонятных правил, причем неизвестно где вычитанных. После первого же круга прозвучала фраза: "Нет, давайте договоримся". Договорились до свода правил, прописанных нюансов игры, системы запретов, штрафов, наконец — до открытия первого клуба.
Своя "семья"
Ночь, отдельный зал закрытого для посторонних ресторана. На стенах портреты: двое изображенных на них знакомы, пожалуй, каждому — это киношный Дон Корлеоне и настоящий Аль Капоне, другие же известны лишь узкому кругу — это "доны" (победители ежегодных клубных чемпионатов). Посреди зала огромный стол, покрытый скатертью с символикой "семьи". За столом десять человек с черными кожаными повязками на глазах. Ведущий с подносом, на котором лежат специальные карточки, по очереди обходит игроков. Не снимая повязки, сидящие за столом выбирают карточку, приподняв повязку, быстро смотрят на картинку и тут же "засыпают" снова. Карточку ведущий сразу же забирает.
Так начинается игра в московском "Маф-клубе", одном из самых закрытых сообществ игроков в "Мафию". Как рассказал Рубен Джагинян, система "Маф-клуб" была основана в 1998 году и сегодня состоит из трех клубов — в Ереване, Москве и в Лос-Анджелесе. Насчитывает около 150 членов. Правом посещения клубов обладают лишь владельцы именных членских карт и их гости. Для вступления необходимо иметь рекомендации членов совета клуба и консультативного совета клуба, пройти утверждение у президента системы, который, кстати, имеет право наложить вето на представленную кандидатуру. Довольно сложная процедура, зато гарантирует присутствие в клубе только желательных лиц (в смысле интеллекта и ментальности).
А Лада Щербакова, пиар-директор IBS,— член неформального клуба.
— Играем раз в неделю,— рассказывает она.— Снимаем караоке-комнату в одном из московских ресторанов. Наши расходы — это аренда зала и оплата услуг ведущего. Собираются фанаты игры из разных организаций, люди разных возрастов, разных интересов. Кто-то дружит по жизни, кто-то общается в рамках клуба. Считаем себя клубом, хотя формально это никак не закреплено.
Разумеется, есть и более или менее открытые сообщества игроков. Например, посетить еженедельные игры московского клуба Mafer.ru в ресторане "СюСиПуси" может любой желающий — достаточно просто предварительно зарегистрироваться на сайте.
По словам Константина Игнатова, генерального директора и совладельца клуба "Спрут" (Санкт-Петербург), создатели клуба хотели вывести игру на более высокий уровень. То есть подняться от "кухонных посиделок" до серьезной профессиональной игры.
— В 2002 году, когда мы только занялись этим проектом, для игры использовались обычные карты либо бумажки с нанесенными на них значками, был разброд в правилах, в регламенте игры,— рассказывает Константин.— Ведущие (как правило, это был первый убитый игрок) часто просто плохо знали свои роли, поэтому "ночи" приходилось переигрывать, одна игра могла длиться несколько часов подряд. Сейчас же выработаны четкие правила, регламент игры и судейства.
Со временем во многих клубах игра стала принимать спортивный характер. Например, как рассказала член "Маф-клуба" Екатерина Солнцева, директор департамента мобильных платформ ABBYY, все игры в их клубе рейтинговые, то есть за каждую участнику начисляется определенное количество баллов. По итогам года игроки первой десятки рейтинга участвуют в чемпионате в Ереване.
Кстати, собственные чемпионаты с 2003 года проводит и питерский "Спрут". Надо отметить, что клубы игроков есть не только в городах бывшего СССР (Киеве, Одессе, Ереване, Баку и др.). Свои "мафиозные семьи" созданы в США, Венгрии, Испании, Германии, Франции, Румынии, Норвегии, Китае. В Пекине один из первых клубов по игре в "Мафию" — Xclub — открылся в марте 2006 года, и уже через пять месяцев в нем было зарегистрировано более 50 тыс. игроков.
Разумеется, помимо обычных, существует множество виртуальных "мафиозных" клубов, позволяющих играть в онлайне.
— Если сравнивать "Мафию" с прочими онлайн-играми, то можно сказать, что за счет социальной составляющей и особенностей геймплея игроки втягиваются в более тесное общение. Они аргументируют, убеждают друг друга в своей правоте. Прочие онлайн-игры обычно ориентированы в лучшем случае на групповую охоту за рейд-боссом. Игра может быть легко адаптирована под столь популярные сейчас социальные сети. Всего несколько полей в базе данных — и у пользователя в профайле отображается, какой он игрок и каких успехов достиг,— рассказывает Артем Чуканов, руководитель проекта "Рамблер-игры".— Проект стартовал летом 2006 года. В настоящий момент в игре одновременно присутствует несколько сотен человек. Всего же за месяц мы фиксируем более полумиллиона входов в игру. Безусловно, это не показатель для больших игр, но для подобной небольшой игры — это очень хорошая статистика.
Как заметила Юлия Короткова, игрок mafiaonline.ru, эмоции при реальной игре никак нельзя сравнить с игрой в интернете. Но у онлайн-игры все же немало плюсов: общение, возможность использовать различные тактики, а еще ты можешь играть, когда у тебя есть желание и время, тогда как в реале не всегда можно быстро собрать компанию-комплект (не менее восьми человек). По статистике сервера http://mafiaonline.ru/, за последние два летних месяца в игре зафиксировано порядка 6 тыс. активных игроков, сыграно более 15 тыс. партий. При этом всегда можно рассчитывать на то, что ежедневно после обеда в игре соберется около 60 игроков. Кроме того, по мнению Давида Айказяна, игрока со стажем, в онлайн-варианте есть и другое преимущество — отсутствие случайных ошибок со стороны ведущего.
— В "Мафию"-онлайн играют в основном молодые люди 15-30 лет. Старшеклассники, студенты, люди, чья работа проходит за компьютером. Играют как из дома, так и с работы,— рассказывает Олег Дворников, игрок mafiaonline.ru.— Поскольку игра интеллектуальная, то большинство людей, приходящих в нее, обладают хорошим логическим мышлением и интуицией. Чаще всего это люди доброжелательные, приятные в общении.
Разминка воли и ума
"Мафия" — игра интеллектуально-психологическая. По мнению игроков, она одновременно напоминает покер, где требуется самообладание и способность психологически влиять на соперника, и преферанс, требующий максимальной точности при просчитывании комбинаций. По наблюдению члена "Маф-клуба" Наталии Савостиной, директора департамента маркетинга и связей с общественностью ЗАО "Корпорация "Инвестиции"", "Мафия" — это сочетание психологии и театра, умения манипулировать чужим мнением и играть черным, красным, быть "доном" или "шерифом".
— Очень интересно сидеть за одним столом с людьми, которых давно знаешь, и с теми, кого видишь первый раз, в любом случае психотип человека раскрывается в этой игре,— добавляет Наталия.
Среди игроков в "Мафию" преобладают люди с довольно высоким IQ. Неудивительно, что первыми членами клубов стали владельцы и руководители крупных известных фирм. Например, один из первых клубов, "Москва" (позже влился в систему "Маф-клубов"), состоял почти полностью из топ-менеджеров компании "Тройка Диалог". И сегодня среди членов "Маф-клуба" много представителей деловой элиты и просто известных людей. Например, один из основателей этого клуба — Рафаел Минасбекян, вице-президент по стратегическому развитию бизнеса компании "Росгосстрах". Кстати, по его мнению, игра в "Мафию" весьма способствует выстраиванию стратегии бизнеса. Нам назывались имена и других известных людей, а кого-то один из авторов этой статьи встречал за игровым столом. Однако по просьбе организаторов клуба имена его членов, кроме тех, кто согласился снять маску, останутся в тайне.
— Бывает, приезжают достаточно обеспеченные люди с женами-домохозяйками, которые зачастую переигрывают мужей. Женщинам лучше удается разгадывать обман и входить в роль,— делится наблюдениями Максим Понизовцев.— "Мафия" захватывает тех людей, которые обладают сильной волей и являются хорошими психологами. Это в своем роде тренинг для успешных людей.
Однако "Мафия" — это не только спорт и развлечение.
— У игры есть разные теоретические, экспериментальные, методические и прагматические ракурсы,— рассказывает Дмитрий Давыдов.— Например, "Мафией" можно измерять степень коллаборации группы: насколько прошлая информация и стереотипы влияют на принятие динамического решения (грубо говоря, измеряется уровень свободы в обществе). Или, например, японские школьники, играя в "Мафию", готовятся к социальной роли присяжных, которые появятся в японской жизни в 2009 году. Кстати, еще в 1998 году МВД РФ издало внутреннее пособие по тренингу в форме игры "Мафия".
Собственно, по мотивам "Мафии" давно проводят и обычные корпоративные тренинги. По мнению Сергея Веревкина из AMT Consulting Group, "Мафия" помогает развивать калибровку. То есть по изменению мимики, жестов распознавать правду и ложь. Во-вторых, игра обучает переговорной стратегии: как убедить собеседника, как повернуть ситуацию в нужную сторону и т. п. А Дмитрий Александров, тренер из BI&R Consulting, считает, что подобные тренинги развивают логическое мышление и способность действовать в условиях стресса.
— Мы используем игру "Мафия" в своих тренингах,— говорит Александр Тарков из Business Training Ground.— Она помогает развивать такое качество, как сверхнаблюдательность, то есть способность человека замечать специфические детали, которые помогают принимать верные решения.
Мафию — на экран
Практически все клубы "мафиози" позиционируются как некоммерческие объединения. Членские взносы служат лишь для покрытия непосредственных затрат — на аренду зала, услуги ведущего и т. д. Однако коммерческая индустрия вокруг "Мафии" все-таки крутится. И это не только интернет-игры — бесплатные для игрока, но приносящие своим создателям дивиденды в рамках общего бизнеса портала.
Для любителей выпускаются так называемые коробочные наборы. Например, в клубе "Спрут" каждый желающий может купить фирменную колоду картинок за 550 руб. Кроме колоды и текста правил набор может комплектоваться и прочими аксессуарами игроков и ведущих, уже используемыми в клубах. Как рассказал Рубен Джагинян, и в системе "Маф-клуб" готовится к выпуску коробочный комплект.
Популярность этой игры пытаются использовать в своих целях и люди, не имеющие отношения к "мафиози".
— Мы выпустили карты "Мафия" прежде всего для промоушна нашего самогона,— говорит совладелец торговой марки "Косогоров самогон" Николай Полуэктов.— Карты предполагается раздавать в качестве бесплатного приложения к напитку в ресторанах и клубах. Впрочем, если мы поймем, что на "Мафию" есть существенный спрос, не исключено, что начнем карты продавать как отдельный продукт.
Что касается Дмитрия Давыдова, то свой первый контракт по лицензированию он заключил лет десять назад с компанией Hasbro, которая, кстати, тщательно проверила оригинальность "Мафии".
— Сейчас компанией ToyVault выпускается лицензированный вариант игры под названием "А ты поклонник Ктулху?", которая лишь использует динамику "Мафии" и является набором карт с персонажами по мотивам произведений Лавкрафта,— рассказывает Дмитрий Давыдов.— Плюс готовится юбилейная версия по старым оригинальным правилам. Возможно совмещение настольной и электронной версий.
Кстати, к вопросу о лицензии на использование. По словам эксперта по авторскому праву адвоката Александра Глушенкова, с точки зрения российского права (Гражданского кодекса) правила игры, в том числе и в "Мафию", не относятся к области изобретений, которые защищаются патентным правом. Авторские права могут защищать лишь текст правил игры. То есть никто другой не может называться автором того же самого сочетания букв, никто без разрешения автора не может опубликовать, транслировать и использовать то же самое сочетание букв. Изложение же правил другими словами и в другой редакции авторских прав не нарушит.
Случается, что в "Мафию" играют на деньги. Например, хочешь сесть за стол — плати. А где-то делают ставки. Как вспоминает Рубен Джагинян, в истории их клубной системы был период, правда очень короткий, когда вокруг игры крутились деньги. Каждый из десятки игроков, прежде чем сесть за стол, вносил определенную сумму в общий котел. После игры деньги делили — либо на троих, если выигрывали черные, либо на семерых, если красные. Но вскоре поняли, что ради сохранения атмосферы клуба от этого нужно отказываться, а "денежная история" должна начинаться и заканчиваться членскими взносами.
Оценивать бизнес вокруг "Мафии" пока преждевременно. Ведь игра существует всего каких-то 20 лет, а реальную популярность набрала совсем недавно. Во всяком случае, ее никак не сравнить с такими "ветеранами", как бридж, бейсбол или футбол. Однако эксперты считают, что уже через несколько лет в "Мафии" могут появиться спонсоры, коммерческие чемпионаты, производители атрибутики и все остальное, что сопровождает подобные человеческие увлечения. Впрочем, неплохо заработать на "Мафии" можно уже и сейчас — например, если создать телешоу: наблюдать за игрой тоже весьма интересно.
— Многое зависит от ведущего,— говорит Максим Понизовцев.— Профессиональный ведущий не только арбитр, он может создать определенную атмосферу азарта и юмора, завести публику. Нашему ведущему Евгению Пикушину это хорошо удается. Многие приезжают к нам просто для того, чтоб получить удовольствие от наблюдения за игрой.
Перспективным ТВ-проект считает и "крестный отец" Дмитрий Давыдов. Что же касается самих телевизионщиков, то тут мнения расходятся. По мнению Сергея Пехлецкого, продюсера "Студии "2В"", отличие телевизионных игр от всех прочих в том, что они предназначены в первую очередь для зрителей, а не для игроков.
— Смотреть "Мафию" со стороны неинтересно,— считает Сергей.— Все происходит в умах игроков, зрелищная составляющая отсутствует. Понять, кто играет хорошо, а кто — нет, невозможно. Особенно если вы включили телевизор позже, чем игра началась.
— Идея ТВ-шоу игры "Мафия" несколько лет назад серьезно обсуждалась в телевизионных кругах. Сам я тоже рассматривал эту идею, но так и не решил, как ее правильно воплотить,— вспоминает Влад Ряшин, председатель совета директоров группы компаний "Стармедиа".— "Мафии" не хватает необходимого для ТВ-шоу динамизма, экшена. Хотя, возможно, это можно решить какими-то аудиовизуальными способами. Необходимо очень четко следить за лицами игроков, давать крупные планы и т. д. По моему личному опыту (а я тоже любитель "Мафии"), особенно интересно играть и наблюдать за игрой людей, которых хорошо знаешь. В этом смысле вполне возможен успех шоу, участниками которого будут известные люди, звезды.
А вот Василий Лавров, генеральный продюсер О2ТВ, убежден в том, что "Мафия" вполне жизнеспособный формат для ТВ. По его словам, подобная игра должна была запускаться на О2ТВ пару лет назад, даже отсняли пилотную программу. Но потом занялись другими проектами, а до "Мафии" все как-то руки не доходили.
И все-таки, несмотря на споры, эксперименты по организации телевизионных игр уже начинаются.
— Некоторое время назад мы пытались создать партнерские отношения с чиновниками ОАО "Телерадиокомпания "Петербург-Пятый канал"". В итоге наша идея и разработки, включая название, были использованы без нашего участия. Результатом явился выход в эфир красивого, грамотно срежиссированного, но посредственного с точки зрения самой игры продукта, и иск в суд с нашей стороны (АНО "Спрут"). Программа выходила в эфир в течение года два раза в неделю, а на майском заседании суда представитель ответчика заявил, что такая передача на их канале никогда не транслировалась. Выходит, это была массовая галлюцинация,— рассказывает Константин Игнатов.— Сегодня мы имеем готовый пилотный вариант нашей версии ТВ-шоу, созданный полностью на наши средства. Мы открыты для переговоров с представителями федеральных развлекательных и интеллектуальных каналов.
"Маф-клуб" тоже сделал телеверсию игры — на первом канале армянского телевидения прошел цикл передач.
— Надо сказать, что рейтинг, хотя мне и не верилось в успех этой задумки, был достаточно высоким,— говорит Рубен Джагинян.— Сейчас ведутся переговоры с некоторыми ведущими российскими телеканалами и продюсерскими компаниями на предмет организации съемок телеигры и ее трансляции на российском телевидении.
Но если идея насчет создания из игры "Мафия" ТВ-шоу, как видим, пока не является очевидной, то перспективы выхода на экраны кинофильма, в котором "Мафия" стала бы сюжетообразующим элементом, более реалистичны.
— Сейчас мы рассматриваем идею детективного триллера на основе игры "Мафия", и думаю, что этот проект имеет все шансы стать коммерчески успешным блокбастером,— делится планами Сергей Грибков, совладелец кинокомпании "Топ Лайн Групп", продюсер фильмов "Личный номер", "Даже не думай", "Дом Солнца".— Я сам очень люблю эту игру и хорошо понимаю все преимущества этой идеи. Психологизм, напряжение, интрига — все это может стать залогом зрительского интереса и не только в России.
Екатерина Мцитуридзе, автор и ведущая рубрики "Это кино" в программе "Доброе утро" на "Первом канале", тоже находит эту тему интересной как саму по себе, так и потому, что игру "Мафия" придумали в России.
— В киноверсии она могла бы быть по меньшей мере оригинальной,— размышляет Екатерина Мцитуридзе.— Еще один плюс — подбор участников игры, это вполне репрезентативная картина гостей и участников ток-шоу на любом из метровых каналов. С одной стороны, срез современного общества, народившегося класса мидл-ап, с другой стороны — триллер.
// ПРАВИЛА ИГРЫУниверситет для начинающего "мафиози"В игре "Мафия" две составляющих, логическая и психологическая. "Мафию" можно вычислить логическим путем, запоминая и сопоставляя данные о том, кто за кого голосовал и кто кем оказался. При этом нужно учитывать, что "мафия" для отвода глаз может голосовать и против своих. Не менее важна и психологическая составляющая. Хорошего игрока выделяет умение убеждать или вводить в заблуждение других участников, влияя тем самым на результаты голосования. Вскоре после рождения игры начали появляться варианты правил, отличающиеся от классических. Перешагнув границы бывшего СССР, игра стала приобретать и иные названия. Например, в американских играх "Are You a Werewolf?", "The Werewolves of Miller`s Hollow" или французской "Les Loups-garous de Thiercelieux" борьба ведется уже не с "мафией", а с "вурдалаками", однако суть игры от этого не меняется. В новых версиях правил наблюдается четкое регламентирование хода и усложнение самой игры. Например, в спортивных вариантах число игроков всегда одинаковое — допустим, десять. И делят их неравномерно — семь красных и трое черных. Статус выбывающего из игры, в отличие от "классики", не раскрывают — так интереснее. Но самое главное — жизнь "мафии" осложняют запретом на договоренности об убийствах каждую ночь, что значительно усложняет игру. Кроме того, "мафии" позволяют иметь своего "дона" — аналог "комиссара" у красных, которому ведущий разрешает проверять игроков. Со временем в игру пришли и новые персонажи. Если в классической игре действуют лишь рядовые "мафиози", рядовые "честные граждане" и "комиссар", то сегодня к ним могут присоединяться и другие герои. Наиболее популярными персонажами среди "честных жителей" являются: "стреляющий комиссар", который, проверяя "нечестного жителя", сразу же его убивает; "доктор" (он же "реаниматор") — может защитить жителя от убийства (каждую ночь реанимирует по своему выбору одного из жителей, и если он указывает на того, кто был убит "мафией", город просыпается без этой жертвы); "сержант" — знает "комиссара", а также статусы проверенных им игроков, заменяет "комиссара", если того убьют; "Проститутка" — этот персонаж в разных версиях выполняет самые разные функции: "проститутка" может утащить с собой на тот свет одну их мелких карт "мафии", т. е. если ночью "мафиози" собрались убить мирного жителя, а он оказался "проституткой", то они несут потерю — считается, что "проститутка" его заразила; в другой версии "проститутка", просыпаясь ночью и выбирая одного из мирных жителей, спасает его (он проводит ночь у нее) — в этом случае ее функция близка к "реаниматору"; и, наконец, "проститутка" может лишать игрока его особых способностей,— например, указав на члена "мафии", не дает ему выстрелить. Среди "мафиози" выделяются "вор" — аналог "проститутки", он может блокировать способности "честных жителей"; "киллер" — самостоятельный стрелок мафии, совершающий дополнительный "выстрел-убийство" в дополнение к коллективному "выстрелу" черной команды. Что касается одиночек, то здесь наиболее популярен "маньяк" — он не красный и не черный, убивает кого пожелает. Или "хакер", который не просто узнает статус жертвы, но и обязывает ведущего его "огласить". Выигрывает одиночка в том случае, если остается единственным живым после битвы "мафии" и "честных жителей". С появлением интернета играть в "Мафию" начали и в сети. Игра может проходить в обычном чате, ICQ, форуме, даже по почте (долго и муторно, но теоретически возможно). Кто-то назначается ведущим, который случайным образом (или как захочет) раздает роли и следит за регламентом. Дальше идет общение в онлайне. Постепенно появились и специальные интернет-сервисы — сайты "Мафии" (например, www.mafiaonline.ru, maffia.rambler.ru). Тут люди играют друг с другом, а функции ведущего выполняет программа — передает ходы, выводит из игры "убитых" и т. д. Общение же происходит в чате, где выделены "приваты" для "мафии" или иных ролей. Кстати, здесь знакомые друг с другом игроки могут и "жухать" — параллельно переговариваться по другим каналам, минуя общий чат (ICQ, например). Главный недостаток сетевых игр — снижение психологического контакта, обеспечивающего игре настоящий накал. Но есть и плюсы: не нужно запоминать результаты голосований и прочую фактическую информацию — вся картина для логического анализа учтена услужливым электронным ведущим. |