Еще лет пять назад видеоигры были развлечением для подростков и 40-летних инфантильных дядек-кидалтов. Сейчас положение меняется. Компьютерными "стрелялками" и путешествиями по виртуальным мирам заинтересовались серьезные бизнесмены — игры становятся одним из инструментов менеджмента. Джерри Хенеган, совладелец и СЕО компании Virtual Heroes, очень быстро понял возникшую у корпораций потребность и в 2004-м создал компанию, которая стала лидером нового рынка — корпоративных видеоигр.
До создания собственной фирмы по разработке корпоративных видеоигр и виртуальных вселенных Хенеган работал программным менеджером в Research Triangle Institute. Его главным достижением того периода можно считать создание обучающей игры для американских вооруженных сил. Армия принесла ему не только славу, но и капитал. Несмотря на успех проекта, с военными Хенеган больше не работал, решив осваивать более перспективный рынок. Американский предприниматель заметил важную тенденцию: сегодня за офисными стеклянными перегородками появляется все больше игроманов из "поколения Doom". HR-отделы компаний решили, что видеоигры — лучший способ достучаться до бухгалтеров и сейлз-менеджеров, чье юное сознание часами пребывало в узких коридорах Doom, заваленных трупами монстров. Некоторые, например Pfizer, даже занялись разработкой собственных виртуальных вселенных типа Second Life. Однако не каждая фирма в состоянии создать игру своими силами — здесь-то Virtual Heroes и предлагает свои услуги.
Компания Хенегана специализируется исключительно на видеоиграх, которые знакомят сотрудников со структурой компании или способствуют развитию различных навыков, например выстраивания стратегии или работы в команде. Концепт игр Хенегана напоминает всем знакомую игру Sims — моделирование реальности.
По прогнозам PricewaterhouseCoopers, мировой рынок видеоигр в период с 2007 по 2011 год вырастет на 9,1%. Согласно оценкам компании, в 2007-м рынок "серьезных" (то есть любых обучающих) игр составил $10,9 млрд. Джерри Хенеган уверен, что скоро сможет занять 30% этого рынка. В текущем году компания разработала игру для сети отелей Hilton. По сценарию сотрудники выполняют небольшие задания, например, регистрируют постояльцев, отвечают на звонки, решают конфликтные ситуации. Смысл игры — соединить развлечение и обучение. В январе 2009 года в игре появятся дополнительные опции вроде уборки номеров и обслуживания в ресторанах при отеле. Стоимость проектов, выполняемых Virtual Heroes по заказу Hilton, не разглашается.
На сегодняшний день Virtual Heroes остается единственной компанией, кто сфокусировался на разработке видеоигр для корпораций. Сейчас при обороте примерно $1 млрд она контролирует около 10-12% рынка "серьезных" видеоигр. Хенеган уверен, что доля "корпоратива" среди этих игр будет только расти, так что задача расширения доли компании до 30% вполне выполнима.
досьеДжерри Хенеган — американский предприниматель. Перед тем как прийти в игровую индустрию, был пилотом военно-воздушных сил США. С 2000 по 2004 годы работал в компании Red Storm, занимавшейся разработкой компьютерных игр. Получил степень MBA в Duke University. В 2004 году основал компанию Virtual Heroes. Основатель и CEO ассоциации Advanced Learning Technology. |