Роскомнадзор дотянулся до видеоигр: чиновники предложили зарегулировать их «законом Яровой». Как выяснил “Ъ”, предъявить новые требования к индустрии предложил Главный радиочастотный центр. По задумке его экспертов, владельцы платформ должны хранить в России сообщения игроков, в том числе видео и аудио. Какую угрозу в них увидели власти? Об этом — Иван Корякин.
Фото: Александр Миридонов, Коммерсантъ / купить фото
Логика простая — если в компьютерных играх есть чаты, значит, с их помощью геймеры могут распространять идеи экстремизма и терроризма. Так принимался «закон Яровой», который обязал операторов связи хранить переговоры абонентов. Видимо, это настолько обескуражило преступников, что те променяли Telegram и WhatsApp на танковые симуляторы и Minecraft, но Роскомнадзор их и там достанет.
Владельцы игровых платформ должны подчиниться требованию «закона Яровой», полагают в Главном радиочастотном центре. И желание чиновников понятно, говорит гендиректор аналитического агентства Telecom Daily Денис Кусков. Но это не то, что следует регулировать в играх. «Определенные моменты, конечно, можно контролировать: возрастной ценз, контент, то, что в принципе происходит в играх. Что касается переговоров игроков, здесь прослеживается желание “поставить ухо”. Мы, к сожалению, идем не в том направлении. В результате это потребует баснословного количества денег»,— говорит Кусков.
А раз механизм должен работать аналогично «закону Яровой», то и цены на игры вырастут, полагают аналитики. И это не единственное требование. Чиновники считают нужным установить правовой статус игровой валюты, loot box (это платные виртуальные контейнеры со случайным содержимым), стриминговых платформ и донатов. Сервисы для сбора пожертвований могут использоваться для отмывания средств, полагают в Главном радиочастотном центре.
Если такие требования предъявят, разработчикам игр будет проще вовсе уйти из России, говорит президент компании Agranovsky IT Investment & Consulting Антон Аграновский: «Хранить всю эту информацию сверхдорого и сверхтяжело.
Эти требования к продукту приведут к тому, что сама разработка станет более дорогой, нагруженной, и никакой пользы ни для разработчиков, ни для государства, ни для кого-то еще нести не будет.
Кто-то обанкротится, кто-то закроется, кто-то вообще уйдет из России и просто перестанет запускать хорошие игрушки».
Опыт такого регулирования есть в Южной Корее, где борются с зависимостью, и в Китае — где цензура. Там довольно быстро запретили Animal Crossing (серию игр в жанре симулятора жизни от японской Nintendo) за политические заявления игроков. Как следствие — игровой бизнес в Китае не в лучшей форме, продолжает Антон Аграновский: «В стране серьезная государственная цензура, тяжелейшее госрегулирование. Там на абсолютно полном серьезе говорят, какие картинки в играх надо убрать — например, с кровью и большими автоматами. Это в итоге приводит к вырождению игровой индустрии как искусства, и продукты платформ становятся очень шаблонными, стандартизированными».
Как киберспорт увлек футболистов и инвесторов
Но, с другой стороны, как быть, например, с библиотекой запрещенных журналистских текстов, которую создали в Minecraft «Репортеры без границ»? Игрок может найти там материал, который в обычном интернете заблокирован. А еще в том же Minecraft школьники из Канска якобы планировали взорвать виртуальное здание ФСБ. Так что не просто так чиновникам стали интересны видеогры.