Швеция переиграла Россию в киберспорте

На европейском рынке сменился лидер

На рынке киберспорта в Европе сменился лидер по выручке. В 2016 году объем рынка Швеции достиг примерно $40 млн, тогда как России — лишь $35,4 млн, подсчитали PayPal и SuperData. Рынок соревновательных видеоигр в РФ будет расти медленнее, чем ожидалось ранее: к 2018 году эксперты прогнозируют максимум $40 млн.

Европейские киберспортсмены моложе российских, но денег за игры платят больше

Фото: Юрий Мартьянов, Коммерсантъ  /  купить фото

В денежном выражении самым крупным рынком киберспорта в Европе по итогам 2016 года оказался шведский, обогнав Россию — лидера киберспорта 2015 года, сообщили вчера PayPal и SuperData. Занимавшая второе место Франция откатилась на третье место, а Испания вышла из тройки. В этом году авторы исследования расширили список стран-участниц: к Венгрии, Греции, Италии, Испании, Польше, России, Чехии, Франции добавились Израиль, Нидерланды, Великобритания и Швеция. Оценка объемов рынка не включает в себя внутриигровые покупки и продажи копий игр, а учитывает лишь чемпионаты, покупки билетов, спонсорства и призовые фонды соревнований.

В 2017 году объем рынка киберспорта в России превысит $37 млн. В 2016 году этот рынок составил $35,4 млн, как и прогнозировали компании год назад. При этом скорректированы ожидания PayPal и SuperData по результатам рынка киберспорта в РФ на 2018 год: по новому прогнозу, выручка достигнет $40 млн, тогда как год назад ожидались $43,7 млн.

Как и ожидали эксперты, объем рынка во всех анализируемых странах по итогам 2016 года составил $301 млн. Прогноз на ближайшие два года также был пересмотрен: рынок киберспорта будет расти медленнее, чем ожидалось. Ранее аналитики ожидали, что в 2017 и 2018 годах его объем составит $343 млн и $389 млн соответственно. Теперь они прогнозируют лишь около $321 млн в 2017-м и около $345 млн — в следующем году. В 2016 году SuperData предполагала, что темп роста составит 14% в год. Исходя из результатов исследования, выручка в Европе в 2017 году увеличится минимум на 6,6%, а за период 2016-2018 годов рост достигнет почти 15%. Темп роста этого рынка в России в 2017 году составит 4,5%, а по итогам 2016-2018 годов — около 13%. На крупнейшем рынке Швеции в 2016-2018 годах рост составит 22,5%, до $49 млн.

Но аудитория киберспорта в Европе будет расти быстрее выручки. Прирост игроков за 2017 год прогнозируется на уровне около 20%. Далее, впрочем, рост замедлится и в 2018 году составит чуть более 13%, считает SuperData. Как отмечается в исследовании, в России киберспорт значительно популярнее среди мужчин, на которых приходится 87% игроков. Кроме того, среднестатистический российский любитель киберспорта старше европейского коллеги — в России самая значительная возрастная группа от 25 до 34 лет (35%) по сравнению с остальными странами исследования. Лишь 5% россиян-киберспортсменов относятся к категории 13-17 лет.

Киберспорт превратил игры в многомиллионную индустрию, отмечает директор по развитию бизнеса PayPal в России Ольга Лоншакова: крупнейшие компании спонсируют команды, а профессиональные игроки зарабатывают сотни тысяч долларов на чемпионатах, которые смотрят миллионы зрителей. Киберспорт привлекает и крупных инвесторов. Так, в 2015 году USM Holdings Алишера Усманова объявил об инвестициях на сумму, потенциально превышающую $100 млн, в группу компаний ESforce Holding, объединяющую профессиональных игроков и выпускающую тематический контент.

Россия не отстает от глобальных тенденций, констатирует региональный директор Riot Games по России и СНГ Алексей Крайнов. "Если в денежном отношении Европа действительно опережает Россию, то по размеру аудитории мы находимся в топе стран региона",— уверен он. "Киберспорт в СНГ развивается на удивление быстро, в Азии он уже и так часть культуры, но и мы к этому идем очень активно",— добавляет член Экспертного совета игровой индустрии и управляющий партнер DTF Сергей Бабаев.

Роман Рожков

Картина дня

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...